5 琴韵书声 3个月前 179次点击
前几天看了个辩论赛,提到了小众文化,然后我就大概了解了一下,查询了一下小众文化,这就是一些我查到的小众文化,可以了解一下,看有没有感兴趣的。以下是一些常见的小众文化:
汉服文化:以恢复汉族民族服饰为主题,爱好者通过穿着汉服来展示和传承中国传统文化。汉服有不同派别,如复原党、改良党等,也有多种形制,如交领右衽、褒衣广袖等。
Lolita 文化:起源于欧洲,在日本发展成一种以可爱少女风为代表的服饰文化,包含古典系、甜系、哥特系等多种风格。爱好者会穿着相应风格的服饰,并参与相关活动。
JK 制服文化:即日本女子高中生校服文化,常见的制服类型有西式制服、关东襟、关西襟等。其爱好者主要是年轻女性,她们会穿着 JK 制服展现青春活力。
Cosplay 文化:通过对特定角色的形象还原,包括服装、发型、妆容等方面,来代入特定的角色、世界观或氛围。
动漫宅文化:以动画、漫画作品为核心,聚集了大量爱好者。这个群体还包括周边、手办、声豚、作画豚、虚拟主播等方面的爱好者。
游戏宅文化:以主机游戏和单机、联机游戏玩家为代表,如微软、索尼、任天堂三大主机和 steam 受众。其中包含各种小众游戏圈,如音游玩家、P 社玩家、galgame 玩家等。
网文圈文化:以起点、龙空等网站为活动中心的网文作者和读者群体,随着大量网文作品的影视化改编,该群体有逐渐主流化的趋势。
同人圈文化:基于某些热门作品进行二次创作的群体,创作形式多样,包括同人文、同人音乐、同人 AVG 游戏、混剪、绘画、广播剧等,涉及的作品范围广泛。
V 家文化:围绕雅马哈公司推出的虚拟歌姬软件 vocaloid 及其相关虚拟歌姬,如初音未来、镜音双子、巡音流歌、洛天依等产生的文化。爱好者们使用虚拟歌姬的声线进行歌曲创作。
鬼畜文化:源于日本的音 MAD 作品,在中国发展出了新特色,常见形式包括鬼畜类 MAD、人力 vocaloid、剪切人物语音合成 rap 等,具有较强的创意和娱乐性。
桌游圈文化:桌游类型丰富,如 TCG(集换式卡牌游戏)、CCG(收集式卡牌游戏)、TRPG(桌上角色扮演游戏)、战棋、纸牌等。知名作品有万智牌、游戏王、龙与地下城等。线下玩 TRPG 桌游的行为被称作“跑团”。
小众文化作品爱好者群体:涵盖 cult 片、特摄片、实验音乐、摇滚音乐、金属音乐、电子音乐、民谣音乐、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理、黄暴禁书等各种小众领域的爱好者。
特定作品爱好者群体:某些单一的特定作品拥有狂热爱好者,形成相应的圈子,例如马圈(小马宝莉爱好者)、羊圈(喜羊羊与灰太狼爱好者)、星战迷(星球大战系列爱好者)、三体迷(三体系列爱好者)等。
兽圈文化:由兽人爱好者组成,他们喜欢创作或欣赏动物拟人化的形象。该文化起源于欧美,现逐渐被大众接受,有相关的兽人作品和线下聚会等。
手账圈文化:手账是用于记录日常生活的便携笔记本,但现在的手账形式多样,集日程安排、生活感悟、读书心得、消费收支等于一体,并搭配精美的手绘插图、彩色胶带、贴纸、印章等装饰。
转笔圈文化:转笔是用手指转动笔的休闲活动,有多种招式和技巧,爱好者们汇聚形成转笔圈,并形成了相应的动作库和风格体系,且有自己的规则,如不在课堂等重要场合转笔。
箫文化:作为中国的一种传统乐器,具有独特的音色和演奏技巧。在一些音乐爱好者或对中国传统文化感兴趣的人群中受到喜爱。
孔明灯文化:孔明灯是中国独有的文化特色,通常在特定节日或活动中放飞,具有祈福、许愿等寓意。
剪纸文化:中国民间传统艺术之一,通过剪刀或刻刀在纸上创造出各种形状和图案,常用于装饰、民俗活动等。
工笔画文化:中国传统绘画的一种形式,注重线条的精细和色彩的渲染,以工整、细腻、严谨为特点。
沙画文化:利用沙子进行艺术创作的形式,通过撒、抹、擦等手法表现出各种图案和场景,具有独特的视觉效果。
唢呐文化:中国民族管乐器之一,音量大、音色明亮,常用于民间音乐、戏曲等表演中。
苏绣文化:中国四大名绣之一,以针法精细、色彩雅致而著称,具有很高的艺术价值。
小众文化种类繁多,它们各自有着独特的魅力和价值,满足了不同人群的兴趣和精神需求。随着社会的发展和互联网的普及,一些小众文化也逐渐被更多人了解和接受。需要注意的是,对于小众文化,应该保持尊重和理解,避免盲目排斥或过分猎奇。同时,在参与小众文化活动时,也要遵循相应的规范和道德准则。
汉服, Jk制服,这都不小众了,还有cosplay,再加一个销,其他的应该是小众文化,个人感觉哈
汉服我也在其中啊
消这种乐器,我们学校能抓出一把,然后cosplay只是了解的比较多,确实现实没咋见过
我感觉都不怎么小众吧