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死亡飞蛾是后室中的一种实体,编号为4。以下是关于它的介绍:
外观
与Acerontia属的飞蛾相似,体型巨大,雄性体型小于雌性。
栖息地
主要栖息在Level 5,也出现在Level 2、Level 3、Level 122、Level 1645、Level 990等楼层。
特性与行为
- 趋光性:具有强烈的趋光性,听到翅膀拍打声时应关闭所有光源。
- 性别差异:雄性相对温顺,可用杏仁水驯服,能用作防御手段或侦查,但服从范围有限,且遇雌性时有吸引或引诱其成为配偶的本能;雌性极具攻击性,会主动攻击流浪者,能吐酸液,分泌蛾冻,食用蛾冻后产卵,幼虫危险,会结队伏击流浪者。
- 危险程度:死亡飞蛾的敌意和生物学特性根据所处层级不同而不同,巢穴中的死亡飞蛾最致命、最具攻击性。
相关物品
- 蛾冻:由雌性死亡飞蛾分泌,用于喂养幼蛾并维持巢穴,含有信息素,能吸引雄性死亡飞蛾并使其上瘾,具有营养价值和治疗特性,但食用超过5Ib会使流浪者发生突变,变成狼蛾。
- 飞蛾药丸:由蛾冻和玫瑰水合成,服用后会产生幻觉,有极强成瘾性。氙弹珠是后室中一种独特且具有重要作用的物品。具体介绍如下:
- 外观与结构:是平均大小为2.5厘米的小水晶球,材质类似水晶,较为坚硬。内部是浓缩的氙气体,会释放出明亮的蓝色辉光。
- 重要作用:在引路光的生命周期中至关重要,充当着“蛋”的角色,当它裂开时会释放出几个引路光。引路光是高度智能的生物,能引导流浪者找到食物、水、设备等各种供应品。
- 形成理论:有观点认为是在引路光死后形成,该实体被包裹在晶体结构中分解成氙气;也有看法觉得它是层级内自然环境的一部分,引路光不断从其中形成;还有说法称在Level 6内形成的氙弹珠是晶体形成时截留少量氙气的结果,但此理论可信度最低。
- 分布位置:在所有关卡中都很少见,不过在Level -0、Level 6、Level 16和Level 170中相对较为常见。
- 实际用途:内部的氙气主要用于临时照明,其大小和韧性还使其可作为各种设备的弹丸。此外,可以用任何材料(如杏仁水)将其包裹起来防止孵化,以控制引路光的释放。悲尸是后室中常见的类人实体,以下是具体介绍:
外观
悲尸皮肤呈红棕色,干燥成片状,覆盖着孔洞和脓疱,会分泌出一层厚厚的红褐色物质。它们外表通常骨瘦如柴,但却有着巨大的潜在力量和复原力。此外,悲尸还存在多种变异情况,如眼睛错位、四肢脱节或增生,甚至有肉质的、瘦骨嶙峋的“翅膀”,还有的变异体表现为畸形的肉块,几乎完全由眼球、嘴和其他用途不明的口器组成。
转变过程
转变过程被称为“悲尸循环”,通常与饥饿、口渴、睡眠不足以及孤立等因素有关,分为三个阶段。最初会出现类似毒藤疹的瘙痒和刺激感,以及微妙的心理症状,如反复无常的攻击性行为和人格特征改变;接着皮肤和肌肉组织开始非自然溶解,外部皮肤变红、剥落,眼睛充血,言语仅为对水、食物和帮助的请求;最后指甲和牙齿脱落并在其他地方重新生长,眼睑、嘴唇和软骨溶解,眼睛不断睁开,还会渗出棕色淤泥状物质,此时已无法恢复正常。
行为特点
大部分悲尸怀有敌意,会积极狩猎流浪者或守护自己的领地,攻击进入领地的流浪者。它们有的智力有限,行为与窃皮者相仿,但也有少数会表现出智能甚至类似人类的行为,能够制作或挥舞武器。悲尸在群体中常团结一致行动,像蜂巢社会。它们发出的声音可作为判断危险程度的参考,低音调、缓慢的声音往往表示无智慧的变体,高音调的发声则常来自有智慧或异常迅速的悲尸。
特殊变体
有一种特殊的悲尸变体叫“暴尸”,极为罕见,身高以下是关于窃皮者的介绍:
外观特征
窃皮者是身材高大、皮肤呈苍黄色的类人形实体,有着凹陷的白色眼睛,肢体外表有微小凸起,类似章鱼吸盘。它们会将从人类身上撕下的皮肤粘在这些凸起上,通过拉扯使其贴合自身,让自己看起来像人类,并且能向皮肤输送血液和养分,维持皮肤活性、防止腐烂,还能修补创口。
行为习性
窃皮者具有模仿人类语言的能力,但只是机械重复,吐字不清,无法真正与人类交流,常以此引诱猎物。它们有不同的状态,温顺状态下会被动对待流浪者,通常无攻击行为;饥饿状态时会主动攻击视线内的流浪者,奔跑速度约每小时7英里;愤怒状态下会残暴地撕裂流浪者。
特殊能力
窃皮者的血液是澄澈透明的,与人类红色血液不同,不过不建议通过暴露血液的方式分辨它们,因为这可能激怒它们。此外,它们的伪装能力很强,穿上被害者的皮肤后很难被发现,可借此混入人群接近猎物。
栖息地
窃皮者在多数层级都有分布,常见于Level 1、Level 2和Level 3等。不同楼层的窃皮者可能有不同特点,如Level 2的窃皮者更活跃,会攻击笑魇和派对客。
发现情况
在M.E.G.建立之前,后室中就有大量关于窃皮者的目击报告,它们是后室中数量众多的实体之一,常是新流浪者最先遇到的实体。以下是关于实体“窗户”的介绍:
外观特征
窗户是一种外形类似窗户的生物,大小、形状不一。窗户内有一个类似人类的阴影图形,总是面向目标,这些影子会通过低语引诱流浪者。
行为特点
窗户通常出现在后室的Level 1和Level 2,主要集中在Level 1。它们会先指向流浪者的方向,低声引诱流浪者靠近。当流浪者足够靠近时,即使窗户看起来是关闭的,它也会抓住受害者并将其拉入其中。有传言说窗户的另一边是一片虚空,不过有时从窗户外能看到另一边有明显的土地。有些窗户在其玻璃后面没有人影时是安全的,而有些则可能会把人带进Level 1.5。
发现情况
目前还未确定发现窗户的第一份报告出现在何时,一个称作“迷失者”的团体称窗户为“玻璃后面的人”。
应对准则
不惜一切代价避免靠近所有窗户,不要相信任何层级中背后有图形的窗户所说的话。以下是无面灵的详细介绍:
外观特征
无面灵是与人形相似的生物,最主要的特征是没有面部,头部前侧是光滑无表征的皮肤。它们有多种类型,呈现出不同的外观特点。常见的成年无面灵具有标准成年人类的体型,有男性、女性或双性外观;幼年无面灵大多是女性,常2 - 3人一组出现。还有穿着粉色连衣裙的无面灵,十分危险;老无面灵行动缓慢,会用拐杖走路;多边形无面灵身体呈多边形,有塑料般的外观;暗影无面灵躯体漆黑;记忆无面灵会模仿接近者所爱之人的外形,但没有清晰面容;出错的无面灵有时会有部分甚至完整的面部特征;有眼睛的无面灵极其罕见,有一双眼睛;受伤的无面灵身上有瘀伤、割伤等损伤;洞穴无面灵较为古老,仅在原始楼层出现,要么穿动物皮毛,要么裸体;托儿所的无面人被认为无害,存在于Level Fun;有嘴的无面灵非常罕见,在Level 5出现;无面人士兵穿着士兵制服,出现在战争主题的楼层;未完成的无面人身材高大、四肢瘦长,脸上有两条曲线,四肢常未画完;扭曲的无面人身体变形,周围有张被随意切断的脸,具有中高度攻击性。
行为习性
多数无面灵性格温顺,尝试复制人类角色和生活,复原人类文化、传统与宗教行为,但对人类社会缺乏基本认识。它们之间能友善互动,会建立家族。不过,无面灵容易被激怒,在保护同类尤其是幼年无面灵时会格外敌对。幼年无面灵攻击性强、不稳定,情绪低落时会攻击周围人,但传统安抚孩童的方式对它们可能有效。
特殊能力
部分进化后的无面灵能够学习手语,写字速度也更快,可通过这种方式与人交流。记忆无面灵较为特殊,能够模仿接近者所爱之人的外貌,还会尝试复制模仿对象的行为习惯和举止,有理论认为它们能读取、回应流浪者的记忆来改变形体。
生成方式
无面灵