10 黄衣之王哈斯卡 2天前 113次点击
大家好,不管您是在早上,上午,中午,下午还是晚上。或者是凌晨您看到这条帖子,那就祝您Very good.
今天我们来说一个比较有深度的话题。
四五十年前那一辈人他们都玩什么游戏呢?
那有人就要说了,游戏还能怎么玩?那就使劲的玩呗。什么套圈,跳房子。弹玻璃珠
都是极好的游戏方式。
可是我要说的是网络游戏,要不我也不会在这里发帖不是?
那好,我们今天就来谈一谈mud游戏。
首先我个人认为的mud游戏就是没有任何图像。只有文字构成的游戏世界。
当然音频也是没有的。
他们也和我们玩的什么迷梦啊,什么江湖啊,什么风神啊一样。也有剧情,也有副本,也有合作,甚至有的文字游戏,还有即时战斗。
虽然我没有出生在那个时代,
但是在20多年前,20多年前可能晚了大概40多年前。那个时候的电脑他们想执行什么指令可不是按几下键盘就可以的。
据我了解,那个时候要想让电脑干一个事情是需要输入的。
也就是说你想复制,你就要把复制的英文打上去,也就是copy。
也就是现在所说的拷贝。
这里也要感谢一下这些做翻译的前辈。
能让我们现在快速的说出那些外国的发明。
诶,诶,好像跑题了,我拉了一下我的头盖骨,把我的思维拉了回来。
那很多人就要问了,只能输入文字的电脑,要想玩网络游戏怎么办呢?
既然它只能输入文字,那游戏就用输入文字的方法来。给大家展现
首先那个时代的游戏开发者不叫游戏开发者叫做巫师。这些开发纯文字游戏的人统一就都叫巫师。
他们用复杂的代码编辑出更多复杂的剧情。更多复杂的提示构成了一个纯靠玩家去想象的游戏世界。
我呢知道这方面的专有名词也不太多,但是我只知道
那个时候把所有的地图都叫做房间。
玩家打架就看谁打字速度快,所以哪怕你是拿手机玩的也要配一个键盘。
想象一下,假如说山河推出了个Mud版本,跟人打架要放个悬沙树,就要输入这个技能的全拼,然后才能把这个技能给放出去。,
那么键盘是不是要被按冒烟了呢?
因为每一个地图都是用不同的指令堆砌起来的。
所以走位就别想了,但是面对面一动不动的及时战斗还是可以的。
也可以通过比如说逃跑指令,停战指令之类的把自己逃离这个区域,然后玩家追上来。
所以有的比较高级的游戏已经可以实现说走位的功能了,但是走位是一顿一顿的。
然后呢我去问了一下AI到底什么是游戏?因为只靠我说可能不太准确。然后小爱同学是这么回答的。
MUD游戏即多用户网络游戏,是一种基于文本的多人在线角色扮演游戏。以下是关于它的详细介绍:
核心特点
文本驱动:通过纯文本界面呈现游戏世界,玩家依靠文字描述想象场景、角色和动作,无需图形化界面。
多人互动:支持多个玩家同时在线,可进行交流、合作、竞争等互动,形成虚拟社会。
角色扮演:玩家创建角色并设定属性,通过完成任务、战斗、探索等方式提升角色能力。
发展历程
起源:1978年,英国程序员Roy Trubshaw和Richard Bartle开发了第一款MUD游戏《MUD1》,最初用于教学和测试网络系统。
演变:随着技术发展,MUD逐渐从简单的文字冒险游戏演变为包含复杂剧情、丰富玩法和庞大世界观的网络游戏。
游戏类型
基于规则:有明确的游戏规则和机制,如战斗系统、技能系统等,玩家需遵循规则进行游戏。
自由探索:强调玩家的自主探索和发现,游戏规则相对宽松,更注重玩家的互动和创造。
代表作品
《龙与地下城》(D&D) :1974年出版,是最早的桌上角色扮演游戏之一,后衍生出众多MUD游戏。
《MUD1》 :1978年诞生,是第一款真正意义上的MUD游戏,开启了多人在线角色扮演游戏的先河。
MUD游戏以其丰富的剧情、深度的角色扮演和社交互动,在网络游戏发展史上占据重要地位,也为后来的图形化网络游戏奠定了基础。
最后问一下大家,社区上有好多人在玩重返未来1999。假如他出了mod的版本,所有角色没有好看的图画只有文字去描绘。他的背景故事和他的外貌当然也没有语音,还会有那么大的热度吗?或者说大家还会喜欢吗?
差点忘了宣传我们工会了。
908555017
赞美副院长。
所以副院长啊,那东西你是在哪发现的?能无障碍吗?支持无障碍吗?无障碍支持吗?
那你去用什么旧日支配者的权柄搞一个支持无障碍的。
不怕不怕,去那个有什么什么什么什么什么。什么食尸鬼什么什么什么什么东西居住的梦里面。
有啥专门看那种小说的地方,就是旧日小说。
那个什么克苏鲁什么社,是吧?
赞美猫老板
不是啊,不是听说文字游戏也能及时战斗吗?而且我玩过最老的游戏都很新。
Hello
你好,你好。
希望您能在遥远的昴宿星团中的恒星昴宿增十六(Celaeno)的行星上、古代都市卡尔克萨(Carcosa)的废墟附近的哈利湖(Lake of Hali)中听到您信徒忠诚的呼唤。我伟大的黄衣之王。
话说有什么王人能玩的克系类游戏呢?无论是网游还是单机。