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之前大家在玩凶宅鬼咒的时候,遇到怪物基本上非常的好躲,但是玩了鬼影迷踪之后,会发现鬼影迷踪的怪物和凶宅的完全不同。
首先,我们来回顾一下凶宅鬼咒里的怪物。
这里的玩家在进入怪物的视野之后,怪物会一直追逐玩家,在追逐玩家的过程中,玩家如果临时变换的路线,例如怪物是从玩家的正前方追过来的时候,玩家在后退的过程中临时偏了一下方向,偏到了左侧,那么,凶宅里的怪物就会顺着玩家走过的方向继续走,等走到玩家最后变道的那个位置之后,继续去追逐玩家。
这就涉及到了一个问题,如果玩家不在怪物的视线范围之内,则可能会出现你看到的怪物的距离并不等于实际距离,通常遇到这种情况就只能听到怪物移动的声音了,并且是你移动一次,怪物也会移动一次,也就是我们所谓的走斜线。
解决方法也很简单,使用一张护身符之后再返回主菜单重新开始游戏,这样的话怪物的路线就会重新修正。
鬼影迷踪的怪物,就和凶宅的有大不不同了。
很多人应该都能看得到,我们在打鬼影的怪物的时候,基本上都是在一条线上打,不会出现临时变道的情况。
这是因为鬼影的怪物在追逐玩家的过程中,会实时监测玩家的方向变换。
我们还是以刚才的事例为例,在你的正前方出现了一个怪物,你往后退,退着退着,你要临时变道往左走,怪物就不会再走到你原来变道的位置之后,再往左边走了,而是直接顺着你的方向往左边走。这样就解释了为什么我明明把怪物带到左边了,我往前冲还是会撞到怪物的原因。
说完原因,我们就要说应对方式了。
其实应对方式也很简单,了解了他这个逻辑之后,你只需要把它放在一个你熟悉的路线点,以最快的速度变换方向,之后迅速的再变换一次方向,就完美的绕开了它所在的视野。
如果怪物的视野距离过长,也可以通过这个方式解决怪物走斜线的情况。
此外,如果看见了它的距离是在你的任意方向,也不需要慌张,你只需要搞清楚怪物所在的方向,然后顺着对应的方向跑,变换两次方向,绕半圈,就可以避开怪物的攻击了,甚至你可以把怪物精准的控制在你想引到的任何地方,任何坐标。
这篇文章就到这里了,如果有什么不懂的,就评论区见吧。
然后还一直没修。