毛主席第五第六次接见百万革命师生。

5 PopCap_小豌豌 3周前 155次点击

毛主席第五、第六次接见群众纪录片

摄制方:中央新闻纪录电影制片厂、八一电影制片厂

时长:约43分钟,彩色有声新闻纪录类型

核心内容:影片以红色背景配题字的片头开篇,先呈现1966年10月18日的接见场景,记录领袖乘车沿街道与沿线群众互动的画面,展现群众列队呼应的场面;后衔接1966年11月3日的接见内容,拍摄天安门城楼的检阅过程,呈现广场群众游行、与领袖互动的镜头,通过解说串联两次接见,展现群众参与活动的整体情况。

发行传播:1966年11月上旬全国公映,以影院放映、单位组织观看为主要传播形式,是该系列影像的主流发行版本。

中间还有林彪在天安门城楼上讲话 ,


共 4 条评论
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有点意思,楼主可以上一个链接吗?我下载下来。
PopCap_小豌豌 [楼主] 3周前
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安排 https://bbs.tatans.cn/common/show_img?name=audio/8536/76acee09-98a5-4ccd-9a0e-2b40eaeec911.mp3
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感谢感谢。
decca 3周前
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个人崇拜
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作者

积分:345

你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院。以上言论来源于复旦大学教授刘坤 ,也是上海宝开 ,植物大战僵尸系列项目负责人 !