毛主席第二次接见百万革命师生 。

4 PopCap_小豌豌 3天前 124次点击

1966年8月31日,毛主席在北京天安门广场第二次接见革命青年与革命师生,参与人员约50万。此次接见是20世纪60年代中后期系列青年革命运动相关接见活动的重要组成部分,此前的8月18日,毛主席已首次接见革命青年,引发了全国范围的青年交流热潮。

在第二次接见活动中,毛主席乘车检阅了到场的师生与革命青年代表,对当时的青年革命相关活动和全国性青年交流予以肯定。相关盛况于次日在《人民日报》头版显著位置刊发报道,进一步推动了各地青年革命团体的发展和交流活动的兴起。

此次及后续多次接见革命青年的活动,在当时对社会各领域产生了广泛影响,学校正常教学秩序被打乱,大量师生参与交流活动,对社会生产生活秩序也造成了相应冲击。


把此音频当做历史资料收听 ,因为这一段历史有点敏感 。

共 9 条评论
PopCap_小豌豌 [楼主] 3天前
1 
音质较低,不要在意

看到这个话题和楼主的名字第一反应楼主台湾的

0 
为啥那么肯定?

不是肯定是第一反应

PopCap_小豌豌 [楼主] 3天前
0 
兄弟兄弟,别乱猜 ,我没发过什么辱华的东西吧 ?

不是,这就是刻板印象了哈。也不是所有台湾的都会发那玩意儿吧

我只是看到你发这个话题加上你名字后面的那两个弯弯第一反应就是那个

PopCap_小豌豌 [楼主] 3天前
0 
兄弟,兄弟,我豌个豌是豌豆的豌 ,因为植物大战僵尸二里有一个制作人的,网名叫小豌豌,我觉得这个昵称挺好听的 ,就用了

原来是这样那就很酷

0 
哦哦
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作者

积分:310

你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院。以上言论来源于复旦大学教授刘坤 ,也是上海宝开 ,植物大战僵尸系列项目负责人 !