5 万象春和 4小时前 114次点击
大家好,我是狗策划云烟城雨,
写代码那老灯是我兄弟浅念。
感谢大家对我们游戏的认可哈。
这个游戏是很早之前我在刷视频的时候看到有明眼人在玩,我也想玩,于是从坑多多上买了一盒牌,
找个豆包看个牌,扫描完直接刻起来。
当时弄出来的时候确实挺不错,
还组团开了不少局。
但是,额,现在线下没有人玩了啊,
而且牌很大概率会被收缴,
学校这环境嘛,懂的都懂。
于是这牌就只能暂且搁置,讲实话,我现在都找不到它藏到哪里去了。
直到3天前,我和我兄弟说想把这个做出来,
他也不墨迹,
当晚就安排上了。
夜里改设定,写明道具效果。
写过设定的肯定知道,
你不能直接上网找道具效果什么的直接粘贴,
你得修改成开发能理解的样子,
你提供的内容他看不懂你可得详细讲解,举例说明什么的,尤其是游戏这一方面。
经过一系列的数值修改、bug查找和修复、查漏补缺,反正就是疯狂操作,体验拉满。
最后上线前还找到了一个问题,返回是没有弹窗,对方也看不到你跑路的通知,于是,又操作了一波重新加上。
一波三折后第一个模式也是终于做出来了。
初始版本是没有人机的,为了让你们匹配不到的时候也能玩,就做了一个,虽然说吧,他有点睿智。
最后测试完后就出了现在的正式版。
我发布的时候还总会匹配上测试组里的人,说实话当时的那个反馈我们是有些难过的,我们会想,难道这款游戏没有人爱玩它吗,甚至当时都不打算继续更新它了。
不过后面嘛,从在线人数上我们就能看出来大家对这款游戏的热情啦。
但是但是,能不能别打人机,来匹配熬,打我,打我啊。
后面我们会研究乱斗和三英战吕布的匹配模式,很有可能会设计个2v2,主打就一个玩的开心。
但因为我们的技术问题,
浅念这老灯开发的时候可能做不出来太复杂的机制,
所有可能增加的东西期待下就好,
反正也是不太容易实现的对吧。
好啦下面事更新日志:
v1.92更新日志:
• 1.
• 1,在首页显示时时玩家数量,方便玩家选择合适的模式进行游戏。
• 2,增加点击匹配后不可点击其他页面的设定,防止卡在匹配列表影响其他玩家正常匹配。
• 3,增加一分钟无操作自动认输的设定。请注意,在超时后会有一分钟的惩罚期,每超时一次冷却加一分钟,第二天会重置回默认。
• 4,没有查看帮助的用户需要先查看一次游戏帮助。
• 5,稳定性优化。
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嘿嘿,我昨天晚上是不是匹配到你了?而匹配的还两次。第一次几乎算是被秒杀,第二次,经过几次挣扎之后,终于还是赢了。
醉梦海棠
确实不错