Microsoft Gaming大盘点,来看看有没有你认识的

2 云亭 4小时前 113次点击

Microsoft旗下游戏系列完整盘点

一、单机游戏系列

1.我的世界系列(Minecraft Series)(峰值1400万同时在线),代表作品售价165元,原始开发公司Mojang Studios,主作《我的世界》是开放方块沙盒游戏,玩家自由挖矿伐木搭建建筑,穿梭森林下界末地等维度,单人多人跨平台联机,可利用红石制作机械,海量模组拓展游戏内容,衍生作《我的世界:地下城》四人联机俯视角刷宝闯关,《我的世界:传奇》方块生物军团攻防策略游戏。

2.光环系列(Halo Series)(峰值32万同时在线),代表作品售价116元,原始开发公司343 Industries,主合集《光环:士官长合集》收录六部经典科幻射击作品,讲述人类与星盟星际战争故事,支持双人合作战役、多人载具枪械对战,《光环:无限》新增半开放星球探索模式,多人竞技永久免费,衍生短片与外传补充主线剧情。

3.战争机器系列(Gears Series)(峰值19万同时在线),代表作品售价248元,原始开发公司The Coalition,系列主打第三人称掩体射击,玩家依靠掩体规避攻击,使用电锯枪械处决兽族敌人,正传拥有完整家族剧情,四人持久战抵御无尽怪物波次,多人模式提供多种团队竞技地图,衍生手游简化战斗适配移动端。

4.极限竞速系列(Forza Series)(峰值37万同时在线),代表作品售价298元,原始开发公司Turn 10 Studios、Playground Games,系列分两大分支,《极限竞速》主打硬核拟真赛车模拟,真实物理引擎还原轮胎磨损与天气变化,《极限竞速:地平线》开放世界休闲竞速,四季轮换地图搭配千人联机嘉年华,衍生手游提供轻量化车辆改装竞速玩法。

5.上古卷轴系列(The Elder Scrolls Series)(峰值11万同时在线),代表作品售价129元,原始开发公司Bethesda Game Studios,经典奇幻开放世界RPG,玩家自由探索庞大架空大陆,学习剑术魔法锻造潜行多类技能,主线屠龙搭配海量支线任务,随从系统自由组队冒险,海量玩家自制模组持续拓展玩法,衍生卡牌桌游还原世界观设定。

6.辐射系列(Fallout Series)(峰值9万同时在线),代表作品售价129元,原始开发公司Bethesda Game Studios,核战后废土题材开放RPG,玩家在荒废城镇搜寻物资,改造枪械搭建私人聚落,多阵营选择解锁差异化剧情结局,《辐射76》支持多人废土协作生存,衍生桌游还原废土收集战斗机制。

7.星空系列(Starfield Series)(峰值24万同时在线),代表作品售价298元,原始开发公司Bethesda Game Studios,太空题材星际开放世界游戏,玩家驾驶自制飞船穿梭上千颗可登陆星球,采集外星资源招募船员,参与星际各大势力纷争,技能树自由搭配打造专属探险者,暂无大型衍生独立作品。

8.奥日系列(Ori Series)(峰值7万同时在线),代表作品售价98元,原始开发公司Moon Studios,手绘风格横版动作解谜游戏,玩家操控森林精灵奥日探索唯美地图,解锁冲刺攀爬浮空等移动技能,破解地形机关对抗巨型BOSS,两部正传串联完整森林救赎故事,无其他衍生游戏作品。

9.耻辱系列(Dishonored Series)(峰值3万同时在线),代表作品售价78元,原始开发公司Arkane Studios,第一人称超能力潜行暗杀游戏,玩家掌握瞬移附身控时特殊能力,可全程无杀潜行通关也能正面屠戮敌人,每关选择直接改变城市剧情走向,独立DLC拓展全新暗杀角色与关卡地图。

10.毁灭战士系列(DOOM Series)(峰值10万同时在线),代表作品售价199元,原始开发公司id Software,高速爽感硬核FPS游戏,玩家手持重型枪械搭配近战处决对抗地狱恶魔,全程无冗长对话专注高强度战斗,《毁灭战士:永恒》拓展恶魔种类与位移机制,复古复刻版还原初代极简射击体验。

11.帝国时代系列(Age of Empires Series)(峰值12万同时在线),代表作品售价199元,原始开发公司World's Edge,历史向即时战略游戏,玩家操控古今文明采集资源建造城镇,升级时代解锁高阶兵种科技,单人战役还原真实历史事件,多人天梯对抗考验资源运营战术布局,复刻版高清重置初代二代画面内容。

12.地狱之刃系列(Hellblade Series)(峰值3万同时在线),代表作品售价248元,原始开发公司Ninja Theory,北欧神话心理叙事动作游戏,玩家跟随主角塞娜深入冥界直面内心心魔,写实近身格斗搭配环境解谜,侧重心理氛围营造沉浸式剧情,第二部全面升级画面与战斗系统。

13.夺宝奇兵系列(Indiana Jones Series)(峰值6万同时在线),代表作品售价248元,原始开发公司MachineGames,复古古墓探险解谜游戏,玩家游走全球遗迹破解古老机关,依靠徒手格斗枪械反击守卫,收集失落文物推进冒险主线,当前仅推出单部正传暂无衍生作品。

14.幽灵线:东京系列(Ghostwire: Tokyo Series)(峰值5万同时在线),代表作品售价199元,原始开发公司Tango Gameworks,日式都市灵异动作游戏,玩家操控风火电灵力净化街巷鬼怪,走访东京地标破解本土都市传说,收集灵体解锁高阶驱魔技能,暂无系列续作与衍生内容。

二、网络游戏系列

1.魔兽世界系列(World of Warcraft Series)(峰值1200万同时在线),付费模式月卡点卡无买断售价,原始开发公司Blizzard Entertainment,大型奇幻多人在线角色扮演网游,分联盟部落两大对立阵营,十余种族职业自由创建角色,组队挑战五人副本四十人团队团本,战场竞技场开启玩家对抗,资料片持续拓展大陆地图与主线剧情,衍生桌游卡牌复刻魔兽世界观。

2.暗黑破坏神系列(Diablo Series)(峰值93万同时在线),代表作品售价298元,原始开发公司Blizzard Entertainment,暗黑风格刷装ARPG网游,玩家选择死灵法师野蛮人等职业,探索随机地下城击杀怪物,拾取带随机词条传奇装备构筑专属战斗流派,版本赛季重置装备体系新增玩法,手游移植简化操作适配移动端碎片化游玩。

3.守望先锋系列(Overwatch Series)(峰值45万同时在线),本体免费通行证付费,原始开发公司Blizzard Entertainment,团队英雄竞技射击网游,英雄划分坦克输出辅助三类定位,每名角色拥有独特技能终极大招,5v5对局依靠英雄克制团队配合取胜,活动乱斗模式定期更新趣味特殊对战规则。

4.炉石传说系列(Hearthstone Series)(峰值320万同时在线),本体免费卡包通行证付费,原始开发公司Blizzard Entertainment,魔兽世界观回合制卡牌对战游戏,玩家自主构筑三十张卡组,依靠随从法术武器卡牌压制对手血量取胜,酒馆战棋对决模式拓展休闲玩法,新版本持续推出全新卡牌扩充构筑选择。

5.星际争霸系列(StarCraft Series)(峰值50万同时在线),代表战役合集售价159元,原始开发公司Blizzard Entertainment,科幻题材即时战略网游,人族星灵异虫三大兵种体系克制分明,玩家采集水晶瓦斯生产军队研发科技,单人战役讲述三阵营独立故事,多人天梯考验微操运营,合作任务双人组队对抗AI敌军。

6.使命召唤系列(Call of Duty Series)(峰值42万同时在线),代表作品售价398元,原始开发公司Treyarch、Infinity Ward,现代战争题材射击网游,单人模式演绎谍战特种作战剧情,多人模式海量枪械配件自由改装,僵尸模式组队抵御无限波次亡灵怪物,手游精简地图枪械适配手机端快速对局。

7.糖果传奇系列(Candy Crush Series)(峰值2700万同时在线),本体免费道具内购,原始开发公司King,休闲三消手游,交换相邻糖果匹配三颗以上同色方块完成关卡目标,数千递进难度关卡搭配每日挑战赛,衍生多款同IP三消游戏更换消除主题道具。

共 10 条评论
云亭 [楼主] 4小时前
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微软游戏发展史:从PC休闲游戏到全球顶级游戏巨头 微软游戏业务起步于PC生态布局,历经三十余年自主研发、工作室收购、生态重构与超级并购,从系统附带休闲小游戏厂商,逐步成长为覆盖主机、PC、移动端,手握海量顶级IP的全球游戏行业龙头,依托XGP订阅体系构建了全新的游戏商业模式。 一、萌芽探索阶段(1982年-1999年) 微软游戏业务最早始于1982年,首款自研大作《微软模拟飞行》正式上线,凭借极致真实的飞行模拟物理效果,长期垄断全球航空模拟游戏赛道,成为微软最早的经典游戏IP。在整个九十年代,微软依托Windows系统生态,预装扫雷、纸牌、空当接龙等轻量化休闲游戏,快速积累大众游戏用户,让普通电脑用户初步建立游戏认知。1997年,微软推出历史向即时战略游戏《帝国时代》,凭借严谨的历史设定、完善的文明对战玩法火爆全球,销量突破两百万份,标志着微软正式踏入重度PC游戏市场。这一阶段微软以PC游戏为核心,未涉足主机领域,曾尝试收购海外知名游戏工作室未果,为后续大规模资本布局埋下伏笔。 二、主机入局与初代生态奠基(2000年-2013年) 2000年,微软正式成立游戏事业部,宣布跨界入局家用游戏主机赛道,彻底告别单一PC游戏布局。同年微软收购知名工作室Bungie,拿下科幻IP《光环》开发版权。2001年,初代Xbox主机正式发售,《光环:战斗进化》作为首发独占大作,凭借创新的主机FPS操作手感、宏大的星际战争剧情,成为Xbox平台的扛鼎之作,成功在索尼、任天堂垄断的主机市场站稳脚跟。2002年,微软斥资收购英国老牌工作室Rare,补齐休闲、动作、冒险游戏品类短板,扩充独占游戏阵容。 2005年,Xbox360主机发布,微软开启第一方自研布局,成立Turn10工作室打造《极限竞速》硬核赛车系列,联合第三方工作室推出《战争机器》爆款射击IP,形成竞速、射击两大核心独占品类。2007年Bungie工作室独立,微软保留《光环》全部版权,并成立343 Industries工作室接手系列续作开发。这十余年间,微软完成了从PC游戏厂商到主机硬件加游戏内容双布局厂商的转型,正式跻身全球三大游戏硬件厂商行列,但独占IP数量有限,游戏内容储备短板明显。 三、大规模工作室收购与战略转型(2014年-2019年) 2014年是微软游戏业务的关键转折点,管理层调整后,Xbox放弃单一硬件竞争思路,转向内容生态与订阅服务发展。同年微软以25亿美元天价收购Mojang Studios,拿下全球现象级沙盒IP《我的世界》,该IP至今仍是全球销量最高、用户基数最大的游戏产品,成为微软游戏业务的核心基本盘。同时微软收购《战争机器》系列全部版权,自研续作延续经典IP生命力。 2018至2019年,微软开启批量优质工作室收购浪潮,先后收购打造《地狱之刃》的Ninja Theory、开发地平线系列的Playground Games、老牌RPG工作室黑曜石娱乐与inXile工作室、独立游戏大厂Double Fine等十余家优质团队,快速补齐角色扮演、动作叙事、独立游戏等品类空白。2019年,微软正式将微软游戏工作室更名Xbox Game Studios,统一品牌体系,同步大力推广XGP游戏订阅服务,打破传统单机买断制消费模式,以海量入库游戏吸引用户,完成商业模式的革新升级。 四、超级并购落地,构建全品类游戏帝国(2020年-至今) 2020年,微软完成里程碑式收购,以75亿美元收购ZeniMax贝塞斯达母公司,全资收纳Bethesda、id Software、Arkane Studios等顶级工作室,将《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《星空》《耻辱》等世界级3A单机IP全部纳入旗下,彻底补齐3A大作短板,单机游戏实力跻身行业顶尖水平。 2022年,微软抛出游戏行业史上最大并购案,宣布收购动视暴雪与King工作室,历经全球多国监管审核,于2023年正式完成交割。此次收购让微软坐拥《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《炉石传说》《使命召唤》《糖果传奇》等全网顶流网游、手游、射击IP,实现单机、端游、手游、竞技游戏全赛道覆盖。 至此,微软形成Xbox第一方工作室、贝塞斯达、动视暴雪King三大内容矩阵,拥有数十家顶级开发团队、上百款全球知名游戏IP,依托Windows系统、Azure云技术、XGP订阅服务,打通PC、主机、移动端跨平台游戏生态,彻底从硬件厂商转型为全球顶级游戏内容生态巨头。 五、整体发展总结 纵观三十余年发展,微软游戏业务核心发展逻辑清晰,早期依托系统流量积累用户,中期靠主机硬件打开市场,后期通过精准收购补齐品类短板,最终以超级并购完成行业垄断级布局。区别于传统游戏厂商,微软以技术生态为基底、以订阅服务为核心、以顶级IP为壁垒,走出了独有的游戏发展道路,成为全球游戏行业格局的核心主导者。 (字数:1926)
云亭 [楼主] 4小时前
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我也没想到光环卷轴竞赛还有后面的使命召唤都是微软的。

微软把暴雪收购了,全家桶都变成微软的了

云亭 [楼主] 4小时前
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现在人家是世界第一游戏发行商。可可,打错了,第一应该是腾讯。
云亭 [楼主] 4小时前
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动视暴雪好像是二三年被收购的。现在好像大多PC端和Xbox端的各类单机都被微软囊括了。
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战争机器好像是XBox游戏机的独占游戏吧。顺带补充XBox是微软的自家游戏机
云亭 [楼主] 4小时前
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暗黑不也是SPAS独占游戏吗?他那个只能用手柄来玩。
贾某人 1小时前
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暗黑用虚拟手柄也能玩
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下一代XBox主机可能会原生运行pc游戏。而且微软的游戏在下一代游戏机出来之后都会恢复独占
新药至尊 2小时前
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Microsoft Flight Simulator
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