字上次那个游戏发布之后,我想做一款网游,那么,技能怎么设计呢,

8 黄衣之王哈斯卡 4小时前 115次点击

首先我部想做职业这种很多游戏用的多的东西,职业平衡要修的太累了,而且就单纯来说,一个小开发,怎么可能能把握住职业平衡,反正我是不行,那么,一个电脑网游,我的框架预计马上就能跑出来,现在就是技能的设计方面有一些问题,我不知道从何下手,有朋友能支支招吗,谢谢啦, 本楼来自:智慧人生
共 10 条评论
星河云州 4小时前
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仙侠武侠魔法。要什么呀?

黄衣之王哈斯卡 [楼主] 4小时前
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回 星河云州 的 1楼 魔法家武侠一点点 本楼来自:智慧人生
月凌懒懒 4小时前
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唉,数值全部拉满,都很强,所以说怎么样分辨谁更强,那就拼手速呗。
黄衣之王哈斯卡 [楼主] 4小时前
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回 月凌懒懒 的 2楼 网游数值太大会炸的 本楼来自:智慧人生
技能好像就两个方向,一个是数值,这个相对就很简单,另外一个应该就是概率这一类了

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黄衣之王哈斯卡 [楼主] 4小时前
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回 我的世界肝帝玩家 的 3楼 太强会出问题的, 本楼来自:智慧人生

网游那就玩机制呗,比如说给对面挂一个持续伤害,然后你其他打的伤害会多一点。或者就单纯叠自己的法术强度,或者召唤什么东西给自己叠法强,叠上去之后伤害很高,或者就单纯的血厚,法系肯定要比近战的CD稍微长一点

黄衣之王哈斯卡 [楼主] 1小时前
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回 精灵游侠伊萨里安月吟 的 7楼 那有点太高级了 本楼来自:智慧人生
那就靠机制啊,比如说残缺啊,处决啊,暴击啊,流血啊,隐身啊,闪现啊。或者联机。,
黄衣之王哈斯卡 [楼主] 1小时前
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回 卡布仂_浮光掠影 的 8楼 好 本楼来自:智慧人生
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