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我没玩过魔兽哈,但是魔兽确实有辅助,只是我没玩过
第一部分:整体概述
第二部分:世界背景与地理
第三部分:种族与阵营
第四部分:职业体系
第五部分:角色成长
第六部分:任务系统
第七部分:战斗与死亡
第八部分:装备系统
第九部分:专业技能
第十部分:经济系统
第十一部分:社交系统
第十二部分:坐骑系统
第十三部分:玩家对战系统
第十四部分:团队副本介绍
第十五部分:自动寻路系统
第十六部分:新手常见问题解答
第一部分:整体概述
一、游戏简介
这是一款多人在线角色扮演游戏,玩家在一个广阔的奇幻世界中创建自己的角色,与来自世界各地的其他玩家一起冒险。游戏的核心体验围探索未知地域、完成各种任务、挑战强大的敌人、与其他玩家合作或竞争。
游戏世界是一个充满剑与魔法的奇幻大陆,各种族在这片土地上生存、繁衍、争斗。玩家将扮演这个世界中的一名冒险者,从默默无闻的新手逐渐成长为能够影响世界命运的强者。
本游戏为点卡制游戏,无任何内购商城,所有账号创建后都会赠送7天免费游戏时长,同一个账号只允许创建相同阵营角色,每一个账号能存在三名角色。
二、基本设定
你就是角色本人,通过环境声、语音播报与各种提示音来感知周围的世界和自身状态。每个角色拥有生命值和法力值(或能量值、怒气值,取决于职业),通过击杀怪物、完成任务获取经验值来提升等级。
等级上限为六十级。从一级升到六十级的过程被称为"升级之路",这是每个新手的首要目标。升级过程中,玩家将逐步解锁新的技能、接触到更高级的区域、参与到更复杂的游戏内容中。
游戏世界中存在两大对立阵营,玩家创建角色时需要选择加入其中一方。不同阵营的玩家互为敌对关系,可以在特定区域互相攻击。同一阵营的玩家则可以组队合作,共同完成任务和挑战副本。
三、核心玩法循环
游戏的核心循环可以概括为:接受任务、前往目的地、击杀目标或收集物品、返回交任务、获取奖励。随着等级提升,这个循环会逐渐丰富——玩家将接触到五人小队副本、团队副本、专业技能制造、跨阵营的野外对战等更多内容。
游戏鼓励社交互动。许多内容需要多名玩家协作完成,与其他玩家组队一起冒险通常能大大提升游戏体验(公会系统尚未开放)。
第二部分:世界背景与地理
一、世界起源
这片被后世称为"纷争大陆"的广袤世界,诞生于上古泰坦众神的塑造。最初的星球是一片混沌,是这些泰坦用星辰之火与大地之力,将混沌塑造成山川、河流、海洋与森林。
然而,和平并未持续。一支名为"燃烧军团"的恶魔大军从异次元入侵,他们的目标是毁灭一切文明,将世界化为灰烬。在古老的战争中,众神与巨龙军团联手击退了燃烧军团,但世界已经满目疮痍。
二、两大阵营的形成
数千年前,这片土地上的智慧种族各自为政。直到燃烧军团的再次入侵,才迫使不同种族结成同盟。
联盟由人类主导,联合了矮人、侏儒和暗夜精灵。他们崇尚秩序、正义与圣光,致力于保护弱小、维护大陆和平。联盟的旗帜是雄狮图腾,象征着勇气与王者之风。
部落则由兽人主导,联合了巨魔、牛头人和亡灵。他们崇尚力量、荣誉与自由,认为生存的权利需要通过力量来争取。部落的旗帜是红色战旗,象征着热血与不屈。
两大阵营虽然都是为了抵抗邪恶而成立,但彼此之间的误解、猜忌和利益冲突从未停止。在抗击共同敌人的同时,阵营之间的摩擦与战争也从未间断。
三、主要地理区域
游戏世界分为两片主要大陆:东部王国和卡利姆多。
东部王国是人类的故乡,也是联盟的核心领地。这片大陆北部是寒冷的洛丹伦废墟,曾经是繁荣的人类王国,如今被亡灵瘟疫侵蚀。中部是荒芜之地、灼热峡谷等火山与荒漠交错的严酷地带。更南方则是郁郁葱葱的艾尔文森林,环绕着人类最大的城市。
卡利姆多位于大海彼岸,是一片未被充分开发的蛮荒大陆。北部是暗夜精灵居住的灰谷森林,巨大的古树遮天蔽日。中部是大草原和荒漠,牛头人部落在雷霆崖上建立了他们的家园。东部是贫瘠之地和杜隆塔尔,干旱的红土地是兽人主城所在地。
两片大陆之间被无尽之海隔开,玩家需要通过飞艇(部落)或船运(联盟)来往于两片大陆之间。
四、重要主城
联盟方有三座主要主城:
人类主城位于艾尔文森林中心,是一座宏伟的石头城邦,拥有高耸的城墙和繁忙的商业区。这里是联盟的政治与商业中心,也是大多数人类玩家的起点。
矮人主城建在山体之中,是一座庞大的地下城市。熔炉的火焰终年不灭,铁砧的敲击声回荡在隧道之间。这里是工匠的天堂,也是联盟重要的军事要塞。
侏儒主城原本是另一座地下都市,但由于一次灾难性的辐射泄漏,侏儒们被迫流亡,如今在矮人主城附近建立了临时居住地。
暗夜精灵主城位于世界之树的树冠之上,是一座充满自然气息的林间城市。建筑风格完全融入自然,没有一块金属或砖石。
部落方也有三座主要主城:
兽人主城位于杜隆塔尔的峡谷之中,建筑风格粗犷豪迈,充满了战斗的气息。这里是部落的精神核心,也是新任大酋长的居所。
巨魔没有独立的主城,他们大多以兽人主城为家。巨魔崇拜各种洛阿神灵,文化中充满了神秘的巫毒元素;暗矛群岛、森金村等则是巨魔的低级起始区域。
牛头人主城名为雷霆崖,是一座建在高耸台地上的城市。几座巨大的帐篷分布在几根图腾柱周围,视野开阔,可以俯瞰整个大草原。
亡灵主城位于洛丹伦的地下墓穴中,曾经是人类王国的宫殿,如今被瘟疫和死亡的气息笼罩。这里的居民是不死族,他们在废墟中建立了新的秩序。
第三部分:种族与阵营
一、种族概述
游戏中共有八个可选种族,分属两大阵营,每个阵营各有四个种族。种族不仅影响角色的音效,还提供不同的种族特长和起始区域。
二、联盟种族
人类是这个世界上最年轻但发展最快的种族。他们寿命较短,但繁殖力强、适应力高、学习能力出色。人类建立了大陆上最强大的王国,是联盟无可争议的领导者。人类的种族特长包括:外交能力(声望获取速度更快)、感知能力(短时间内提高侦测潜行单位的能力)、精神加成(提高精神属性)、剑类与锤类专精(使用剑类或锤类武器时更精准)。
矮人是古老的土灵后裔,居住在山脉深处。他们热爱 ale(麦酒)、锻造和战斗,性格豪爽直率。矮人的种族特长包括:石化形态(激活后免疫中毒、疾病和流血效果,并提高护甲值)、枪械专精(使用枪械时更精准)、冰霜抗性(提高对冰霜法术的抗性)、寻找宝藏(可探知附近的宝箱等宝藏)。
暗夜精灵是世界上最古老的种族之一,他们崇拜月亮女神,崇尚自然与平衡。暗夜精灵拥有猫科动物般的夜视能力,他们的寿命近乎无限。种族特长包括:影遁(激活后进入隐身状态,直到移动或施法)、迅捷(提高闪避几率)、精灵魂魄(死亡后变成小精灵,移动速度比正常鬼魂快)、自然抗性(提高对自然法术的抗性)。
侏儒是世界上最聪明的种族,他们热爱发明创造,虽然身材矮小但智商超群。侏儒的种族特长包括:逃脱大师(可以解除所有定身和减速效果)、智力加成(提高智力属性)、工程学专精(工程学技能提高)、奥术抗性(提高对奥术法术的抗性)。
三、部落种族
兽人原本是另一个世界的居民,他们的家园被燃烧军团毁灭后,通过黑暗之门来到这片土地。兽人拥有绿色的皮肤和强健的体魄,是部落中最具战斗力的战士。种族特长包括:血性狂怒(激活后短时间大幅提高攻击强度,适合近战爆发;持续期间自身受到的治疗会降低约一半)、坚韧(提高对昏迷效果的抵抗几率)、指挥能力(提高宠物造成的伤害)、斧类专精(使用斧类武器时更精准)。
巨魔是这片大陆的原住民之一,他们崇拜各种动物神灵,擅长巫毒魔法。巨魔拥有再生能力,可以在战斗中快速恢复伤口。种族特长包括:狂暴(激活后提高攻击和施法速度,生命值越低效果越强)、再生能力(提高生命恢复速度,战斗中也能生效)、野兽杀手(对野兽类敌人造成额外伤害)、远程武器精通(使用弓箭或投掷武器时更精准)。
牛头人是卡利姆多大草原上的游牧民族,他们崇拜大地母亲,崇尚和平与自然的和谐。牛头人身材高大、力大无穷,是部落中最可靠的战士。种族特长包括:战争践踏(用重蹄踩踏地面,使附近敌人昏迷)、耐久(提高生命值上限)、栽培(草药学技能提高)、自然抗性提高。
亡灵曾经是人类,被瘟疫杀死后又被黑暗女王从巫妖王的控制中解放出来。他们保留了生前的记忆和自由意志,但身体已经腐朽。种族特长包括:亡灵意志(解除并免疫魅惑、恐惧和催眠效果)、食尸(激活后可以吞食人型生物的尸体来恢复生命值)、水下呼吸(在水下可以憋气更久)、暗影抗性(提高对暗影法术的抗性)。
第1章(2)
四、种族选择建议
对于新手玩家,种族的选择主要应考虑以下几点:
首先是审美偏好。你将在接下来的数百小时中扮演这个角色,选择一个你喜欢的种族非常重要。
其次是种族特长的实用性。如果你是近战职业,兽人的血性狂怒或人类的剑专精都是不错的选择。如果你是法系职业,侏儒的智力加成或巨魔的狂暴都很有价值。
再次是起始区域的风格。联盟中,人类的艾尔文森林最为平和,适合新手;部落的兽人起始区域难度适中。暗夜精灵和亡灵的起步区域相对阴森,氛围较为压抑。
最后是社交因素。如果你的朋友已经在这款游戏中建立了角色,选择与他们同阵营甚至同种族的角色,可以让你们的游戏体验更加愉快。
第四部分:职业体系
一、九大职业概述
游戏中共有九个可选职业,每个职业都有独特的战斗方式、技能体系和角色定位。职业的选择比种族更重要,因为它决定了你在游戏中的核心体验。
战士是纯粹的近战职业,身穿重甲,手持武器冲入敌阵。他们没有法力值,而是通过受到伤害和造成伤害来积累怒气,释放强力的技能。战士可以担任伤害输出者或坦克(吸引敌人仇恨、保护队友)。战士有三种战斗姿态——战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态,分别适用于不同的战斗场景。
法师是纯粹的法系输出职业,身穿布甲,操控火焰、冰霜和奥术三种魔法。法师拥有游戏中最高的群体伤害能力,同时也具备强大的控制能力(变羊术、冰霜新星)。法师可以制造食物和水,还能开启通往各大主城的传送门。
牧师是治疗和法系输出兼备的职业,身穿布甲。牧师可以切换暗影形态成为暗影牧师(专注于持续伤害输出),也可以保持神圣或戒律天赋成为团队的主力治疗者。牧师拥有强大的单体治疗能力和多种防护法术。
盗贼是近战伤害输出职业,身穿皮甲,擅长潜行、偷袭和连击。盗贼使用能量值作为资源,通过连击点数释放终结技。盗贼可以开锁、制作毒药,在玩家对战中是令人头疼的存在。
猎人是远程物理输出职业,身穿皮甲,可以驯服野兽作为宠物协同作战。猎人拥有最稳定的持续输出能力,宠物可以承担坦克职责,使猎人能够独自完成许多其他职业无法单独完成的任务。
术士是法系输出职业,身穿布甲,召唤恶魔仆从协助作战。术士可以召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬等不同类型的恶魔。术士还拥有强大的持续伤害法术(诅咒和腐蚀术)以及灵魂石(可以让死去的队友复活)。
圣骑士是板甲职业,同时具备近战输出、治疗和坦克能力。圣骑士可以使用圣光之力治疗盟友、施加各种祝福增益、召唤圣盾使自己无敌。圣骑士是联盟专属职业,部落无法选择。
萨满祭司是锁甲职业,兼具近战输出、法系输出和治疗能力。萨满可以召唤各种图腾来辅助团队——有的图腾可以治疗队友,有的可以增强攻击力,有的可以减速敌人。萨满祭司是部落专属职业,联盟无法选择。
德鲁伊是万金油职业,基础即可变形为熊(坦克)、猫(近战输出)、水生形态(水下)和旅行形态(高速移动);若把天赋点投满平衡系,还能解锁枭兽形态做远程法系输出。德鲁伊还能治疗队友,是唯一一个真正意义上"什么都能做"的职业。但相应地,德鲁伊在每个单项上都不如同类专精的其他职业。
二、职业与种族的对应关系
并非所有种族都能选择所有职业。只有人族,矮人可以选择圣骑士,只有暗夜精灵与牛头人才能选择德鲁伊,只有兽人,牛头人,巨魔才能选择萨满。
三、职业选择建议
如果你是第一次接触这款游戏,以下建议可能对你有帮助:
法师和盗贼是升级速度最快的两个职业。法师擅长同时击杀大量怪物,盗贼的单体伤害高且能隐身避开不必要的战斗,盗贼的很多技能都需要从敌人背后发起攻击,因此对走位要求很高。
战士和圣骑士的升级过程相对较慢,尤其是前期,但这是为了平衡他们后期在团队副本中的重要地位。如果你喜欢扮演坚不可摧的坦克或挥舞巨剑的近战勇士,这份付出是值得的。
牧师、德鲁伊和萨满祭司是混合职业,前期各自以输出方向升级(牧师暗影、德鲁伊平衡、萨满增强或元素),满级后再根据团队需要转为治疗天赋。如果你喜欢助人为乐、享受被团队需要的成就感,治疗职业是绝佳选择。
术士的升级体验独特,主要依靠宠物和持续伤害法术来击杀敌人。术士的 Solo 能力很强,但在副本中通常需要控制仇恨,操作难度较高。
猎人可以携带宠物辅助作战,但是对操作要求较高,猎人的大多数射箭技能都有最小距离8m的限制,战斗过程中对距离掌控的要求很高,需谨慎选择。
四、天赋系统
每个职业都有三系天赋树,玩家可以通过消耗天赋点数来强化特定方向的技能。从第十级开始,每升一级获得一个天赋点,到六十级时共有五十一个天赋点可供分配。
天赋的选择决定了你的角色定位。以法师为例,火焰系天赋强化了爆发伤害,冰霜系天赋强化了控制能力,奥术系天赋强化了法力效率和辅助能力。大多数玩家会选择将主要点数投入某一系(称为主天赋),剩余点数投入另一系作为辅助(称为副天赋)。
只要你已经花过天赋点,任何时候都可以回到职业训练师那里重置天赋,随时能推倒重来;每次重置需要支付一笔金币,且重置越频繁越贵。
第五部分:角色成长
一、等级系统
角色通过获取经验值来提升等级。经验值的主要来源包括击杀怪物、完成任务和探索新区域。从一级升到六十级,总共需要的经验值呈指数增长——前十级每级只需要几千点,而最后几级每级需要数十万点。
升级带来的提升包括:基础属性(力量、敏捷、耐力、智力、精神)的增长;生命值上限、以及法力职业的法力上限的提升(能量、怒气的上限固定不变);学习新的职业技能(通常每两级可以学一次新技能);可以使用更高级的装备;可以进入更高级的区域和副本。
二、基础属性
力量主要影响近战攻击强度,对战士、圣骑士、萨满、德鲁伊等力量型职业的物理伤害提升最明显,盗贼、猎人等则收益较低。
敏捷影响远程攻击强度、近战暴击几率和闪避几率。盗贼和猎人最依赖敏捷,战士也需要一定的敏捷来提高暴击。
耐力直接影响生命值上限——耐力越高,血条越厚。所有职业都需要耐力,近战职业和坦克职业尤其重视。
智力影响法力值上限和法术暴击几率——智力越高,法力池越大。法师、牧师、术士、圣骑士、萨满祭司和德鲁伊等有法力的职业都需要智力。
精神影响生命值和法力值的自然恢复速度。不过在施法或消耗法力后的数秒内,法力的这份自然回复会暂停(俗称五秒法则),因此精神主要在战斗间隙的喘息和战斗之外发挥作用。治疗职业和法系输出职业都需要精神来维持续航。
三、次要属性
攻击强度直接影响物理伤害输出,分为近战攻击强度和远程攻击强度两种。
防御等级影响角色被敌人命中和暴击的几率,是坦克职业的核心属性。
法术强度影响法术造成的伤害或治疗量。不同职业可能更依赖某一系法术强度(如暗影伤害、火焰伤害等)。
暴击几率决定了攻击或法术造成双倍伤害的概率。
命中几率决定了攻击或法术不被目标躲闪或抵抗的概率。面对高等级敌人时,命中尤为重要。
抗性减少对应类型法术造成的伤害。共有火焰抗性、冰霜抗性、自然抗性、奥术抗性和暗影抗性五种。
四、休息经验系统
角色在旅馆或主城中时会进入休息状态。在休息状态下,玩家击杀怪物获得的经验值翻倍,直到积累的双倍经验被消耗完毕。
休息经验的积累比较缓慢:在旅馆或主城下线休息时,大约每八小时积累相当于当前等级百分之五的经验额度,累计上限约为一个半等级的量。因此下线时尽量把角色停在旅馆或主城,日积月累就能攒下一段可观的双倍经验加成。
五、武器技能
每种武器类型(剑、斧、锤、匕首、法杖、弓、枪等)都有独立的武器技能等级。武器技能通过使用该类型武器攻击敌人来提升。
武器技能影响你使用该武器时的命中率和暴击率。面对高等级敌人时,较低的武器技能会导致大量攻击被躲闪或招架。因此,当获得一把新类型的武器时,需要先在低级怪物身上练习一段时间来提升武器技能,玩家在游戏过程中可以找武器大师学习其他出生没有掌握的武器技能。
还是第一次听说魔兽世界有辅助。