4 隋昊航 3小时前 68次点击
那么陷阱也是用到了传送阵,所以借着这个传送阵,我们也把那个陷阱给讲一下。
好的,那么这个陷阱呢是这样的,我们触发陷阱以后呢,你就出不来了,但是你也可以设置触发陷阱以后,,找什么方法出来,这个都是可以做的,我先讲一下怎么做吧。
首先呢,老样子,场景名称选择传送阵。
如果你想做个陷阱,这块就填陷阱。
如果你想坐自动电梯,传送阵也可以当个电梯来玩,就输入电梯。
啊,那么这个怎么玩呢?由你们自己去探索。咱们今天主要是讲传送阵与陷阱的做法。
陷阱比较简单一些,只需要输入完名称以后,选择碰撞音效,选择体。为什么要选择体呢?
因为这个铁的声音呢是标准传送阵的声音,很多传送阵都是用铁片这个声音的。
这里推荐12,这个声音比较清脆。
好,这回传送阵我们要输出个陷阱,陷阱嘛,宽不用输,竖也不用输,只需要输入高就行了,这样你就会被卡在半空中。
这就是我的陷阱做法,如果你有什么更好的陷阱,也可以用上来。
那么下一步我们来讲传送阵,那么它不是陷阱了,就是指定让玩家得通过这个上去或下来,或走到一个指定的位置,这个就属于是一个类似于那种商场收货台那个滚动的机器那样了。
好,那么按照我的方法把前面做好以后,我们点击左下角进入开发模式,开发菜单,找到添加世界,输入已传送或是恭喜你已到达,然后音效选一个。
然后接下来呢,我们只需要做什么呢?确定在那里选择坐标触发,只当前坐标才可触发,选择它以后呢,当我们创造这个传送阵以后呢,只要点击右下角,我们就会被传送。
今天的分享就到这里。
下期预告:幻想编辑器常用音效表汇总。
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