幻想编辑器新手入门教程完整版本。

6 大帅哥隋昊航 3周前 176次点击

Hello啊,大家好啊。

在很久以前,我录过《幻想编辑器新手入门教程》,可是当时呢,我是一节课一节课的录的,而且中间呢还隔着一些其他的话题。

这样就非常的麻烦。于是今天我就整一个完整版本的教学,让每个人都能学会幻想编辑器。

如果你还没有幻想编辑器的,可以安装。

照得住通过QQ文件闪传分享了【幻想编辑器8.0免费版.apk.1】

链接:https://qfile.qq.com/q/tIzVlCHNPW

暂停音频播放 按钮

暂停音频播放 按钮

暂停音频播放 按钮

好的,当我们呢把幻想编辑器安装好以后,我们就可以开始了。

首先,进入地图编辑,然后左下角进入开发模式,修改参数,场景名称。

这里随便填一个,我就填走廊。

然后音效我选第30。

然后选择批量平地二。

左可以不要设置,因为玩家容易整出负数。后也不需要设置,也容易整出负数。前和右可以设置,设置多少,这个需要取决于你。

比如说,我想让玩家走五步,我就填个五;然后填我想让玩家走十步,我就填个十。好,这样我们的一块地就做好了。

接下来我们下滑,听到进入开发模式以后,上滑一下,下滑一下,点击右下角,然后点击左下角退出开发模式,上滑一下,下滑一下,这样一块平地就做好了。

当然,一块地图里不能只有地呀,这样玩家走的很无聊。那么我们还需要楼梯。那么楼梯呢有两种方法,今天我主要讲一种方法。

首先,场景名称设置为楼梯。

然后这里,音效随便选一个你喜欢的。

我就选择24。

然后这里选择屏蔽。

接下来,我们把这个地图放下来,怎么放?我前面讲过了。

然后进入开发模式。

然后点一下右上角,往上滑一下。

不一定非得往上滑呀,这个得取决于你。如果你的楼梯设置为是往右爬的,那你要往右滑;如果你设置的楼梯是往左爬的,你就往左滑。通常我们楼梯是往上爬和往下爬的,所以这时我们需要往上滑。

我们需要玩家走几步台阶,我们就这样重复几次。比如说,我想让玩家走六步,那么我就这样重复六次,然后退出开发模式,这样就做好了一个楼梯。

那么,一个地图里不能只有楼梯和这个地,我们还需要一些剧情。于是,接下来我们需要写剧情。

首先呢,进入开发模式,修改参数,场景名称,我就叫剧情了。

然后音效选择单音效六,就是那个没有声音的音效。

然后我们进入开发菜单,添加事件。这里我们需要写剧情。

句型嘛,就是小于文字大于小于音效大于小于文字大于小于音效大于,这样重复。

比如说,汉堡、薯条、可乐,我统一用这个音效二,那么我就这么写。

小于汉堡,大于小于二,大于小于薯条,大于小于二,大于小于可乐,大于小于二,大于。

好,就类似于我这样写。

好,接下来确定,我们可以选择两个。

第一个呢是场景触发剧情,只要在你刚刚设置的那个场景里,就能触发剧情。

第二个呢是碰撞坐标一定触发剧情,你只要碰到这里,它就能触发剧情。这里你随便选择一个,选择哪个都是可以的。我就选择碰撞坐标一定触发剧情了。

那么还是老话题,地图里不能只有这三样东西,我们还需要玩家手上拿着武器,拿着钥匙,拿着什么什么什么什么。那么我们这时该怎么写呢?

我们去开发菜单里添加物品,物品名称随便输入一个,我就叫钥匙。然后获取提示就是你拿到了钥匙,或是你什么什么什么拿到了钥匙,这里取决于你自己。我就写你拿到了钥匙。

碰撞音响选一个,这里推荐大家选择200。

然后这个物品的音效选一个适合的,钥匙这里有一八和九这三个,我觉得是比较好听的,我选择九。

这时,我们有两个是可以选择的。

第一个是场景触发,只要在这个场景就能触发。

这个的作用通常是,比如说让玩家在特定的地方拿特定的物品,比如说我在办公桌里拿起这把钥匙,那么我就选择场景触发,然后我们得提前做一个办公桌。

然后第二个是碰撞坐标,这个就不用我说了。刚刚我们已经选好那个碰撞音效了。当玩家走到这里,就会自动响起这个音效,就可以提醒玩家这里有东西,玩家就可以捡起来它。

那么我就选择这个碰撞坐标了。

好,记住添加物品的时候,千万不要点击右下角。

好,下一步我们来学习学习怎么让玩家批量拿起物品。比如说,玩家捡起了十枚硬币。

我们不能做一个物品就叫十枚硬币,我们得需要做十枚硬币,然后还得让玩家一次性拿完这十枚硬币,这是我们该怎么做呢?

用到两个符号:小于、大于。

比如说,我想让玩家捡起一枚硬币、一把钥匙、一本书。

那就是。

小鱼钥匙,大鱼小鱼,硬币大鱼,小鱼书大鱼。

就是这么写,然后获取提示那里可以写一个,比如说你捡起了三样物品,也可以是任意的,这里得靠你自己。

那么我们怎么让玩家随机获取物品呢?首先,还是得按照我的方法来做。

比如说,我想让玩家随机获取钥匙、硬币和书。

那么第一个编辑框我就得这么写。

小于钥匙大于小于硬币大于小于书大于。

获取提示那里,我们需要这么写。

小鱼,你拿起了一把钥匙。大于小鱼,二大于。小鱼,你拿起了一枚硬币。大于。小鱼,二大于。小鱼,你拿起了一本书。大于。小鱼,二大于。

好的,就是这么写的。

那么那里你不一定非得写二啊,这里我是举个例子写二了。原本应该钥匙,我应该想写九,硬币我想写,大约是90这个位置,然后书大约是在13这个位置。

那么,咱们作为教学就不需要太严谨,大约就可以。

那么接下来我们该怎么做?类似于书架、桌子这种东西呢?

其实修改参数那里场景名称输入桌子,选择一个就可以,这样就做好的一个桌子。以后想添加东西就这样,比如说人、树、马都这么做。

好的,那么我们这个地图已经有差不多了,它有剧情了,也有物品了。那么接下来我们还缺什么呢?

我们还缺怪物,我们可以让玩家打怪物,这样地图会更有趣一些。

怪物嘛,就是比如说,我想让玩家拿起枪打怪物,那么我得先让玩家手上拿起一把枪,然后再去添加怪物里面填参数,这个参数可以自己填。

再来说一下怎么做门。

首先做门的时候一定要注意啊,千万记住不要点击右下角。

.

首先,进入开发模式,修改参数,场景名称“大门”。

然后,碰撞门的音效选择一个,然后选择平地。

我们下滑一下,然后往右滑,找到开发菜单,找到添加门。

选择一个开门音效,然后这里有两个选择,第一个选择是只能开不能关,还有是能开能关,这里得靠你自己。

我就选择能开能关了。

现在我们需要选择是左右触发,还是前后触发,还是上下触发,还是都能触发?

那这个得看你这个门是在哪个方向的。如果你这个门是在左右的,那就是左右触发;如果你这个门是在前后的,那要前后触发。

这里随便填一个就可以,我就填后触发了。

记住哦,一直往下滑,一直往下滑,千万不要点右下角。

这样一个门就做好了。

.

有人该说了,假如我想让玩家拿起钥匙开门,该怎么做呢?

.

那么我们就先让玩家手上拿起钥匙,然后再按照我的方法重复一遍,这样玩家只能拿起这个钥匙才能打开这扇门。

.

下面我们来学习一下怎么做传送阵。

传送阵也是不能点右下角的。

你要是点了右下角,你还没有站上去呢,你就自动被传送了。

这样也可以,这样适合做那种陷阱。

但是我们通常做传送是用阵,不这么做。

首先呢,我们先输入一个名称,我叫它传送阵了。然后选择平地,然后这里音效选择金属12。

我们把这个地图放下来,然后再进入开发模式,修改参数。这时把那里选成传送阵,然后横竖高需要你自己填。

接下来我们一直下滑,记住不要点右下角。一直下滑以后,这样当玩家踩到那里的时候,点击一下右下角就可以自动传送了。

那么,如果我们点击了右下角,会发生什么情况呢?

玩家只要走到那里,就会自动被传送,不需要你点击右下角。

好的,那么这时我们的传送阵门、怪物什么什么的都做好了,接下来只需要按照你的想法来做一个属于你自己的地图就可以了。

好的,说完了编辑地图,我们再来说一下这款幻想编辑器的基本的手势怎么操作,我再来给大家讲解一下。

我们先来说一说,在开发地图的时候。

首先,左下角是进入开发菜单的,也就相当于左下角等于是打开菜单。

再往右一点点,是查看当前的坐标。

在屏幕下半部分中间位置,是一键放下。在开启开发模式的时候,这里显示的是上升、撤销上一步操作等等等等。

再往右,也就是右下角,这个作用有点多,像放地图、确定,基本都是得需要它的。

还有攻击怪物、拿起物品等等等等,都是靠他的。

好的,那么我们再来说一说游玩地图的手势。

单指上下左右的滑动,可以让玩家在地图里面行走。

三指上滑,还是下滑来着?可以复制。

双指向右滑动,可以查看当前场景的备注。

左下角是进入返回菜单的,左下角的旁边是坐标,坐标的旁边也就是屏幕中心是一键放下,右下角还是做这些需要拿起物品这些事情的。

双指上下滑动可以让玩家在楼梯上行走,也有一些楼梯是单指上下滑动行走的。

都可以。

好的,我们讲完了编辑器的基本的手势,我们再来说一说怎么导入地图。

.

.

幻想编辑器不仅可以自己编辑地图,还可以玩玩家编辑的地图。

.

那么,假如说我们看上了一个地图,我觉得很好玩,我也想自己玩,该怎么办呢?

.

首先,我们得需要一个文件管理器。

.

你可以用你手机默认的,也可以用雪豹速听。本次演示我以雪豹速听为例,一会儿我会讲解文件管理该怎么玩。

.

首先呢,我们一定要把 Q Q 的打开这个文件设置为雪豹速听。我们下载好这个地图以后,点击其他应用打开,选择浏览压缩包,等它加载一会儿,就能加载好这个地图文件。

.

这时一定要记住,一定要记住这个地图的密码。密码是以16位数字的。

.

比如说。

.

1111111111111111

.

或者是各式各样的密码,反正我们是一定要记住这个密码。这个密码你少输入一个字符,或者多输入一个字符,都导入不了。

.

好,接下来我们回到正题。我们现在进入了雪豹速兴的九点压缩包,摸到右边的那个菜单,点击解压缩,解压到自定义目录。这时一定要记住,我们得需要在文件管理里设置一个文件夹,就叫游戏乐园。

.

游戏乐园

.

大家可以复制上面的游戏乐园,它这个是不需要多余符号的,就得是这几个字,多一个少一个都不行。

.

好的,接下来我们解压完事儿以后,打开幻想编辑器,点击导入地图,底下有个文件选择,选择你刚刚的那个地图文件。

.

然后这里输入密码,注意,如果是16位重复的密码,我们只需要输入一位,点击下面的自动填充就可以。

.

如果不是重复的密码,那么我们得需要记住这些密码。

.

请注意,导入地图的时候会出现以下两种情况。

.

onClick: Runtime error. Invalid method call.

at public final byte[] javax.crypto.Cipher.doFinal(byte[]) throws javax.crypto.IllegalBlockSizeException,javax.crypto.BadPaddingException

-> javax.crypto.BadPaddingException: error:1e000065:Cipher functions:OPENSSL_internal:BAD_DECRYPT

at public final byte[] javax.crypto.Cipher.doFinal(byte[]) throws javax.crypto.IllegalBlockSizeException,javax.crypto.BadPaddingException

-> javax.crypto.BadPaddingException: error:1e000065:Cipher functions:OPENSSL_internal:BAD_DECRYPT

.

这种情况就证明了,你的地图密码输入的是不对的。

.

还有这两种提示。

.

未发现地图文件,或是未发现地图资源。

.

证明了你这个地图名字输入的不对,或者是你导入的这个文件里压根就没有地图。

.

第三种是。

.

密码长度不对。

.

字面意思,你的密码输入的长度不对,不是16位数字。

.

然后,当我们密码输入的差不多了,我们就可以点击开始游戏。

.

上滑开始游戏,双击存档,下滑听教程,单指长摁删除地图。

.

好的,分享就到这里。

共 9 条评论
嗯,说的挺热闹 那我想问一下楼主,用尖括号写的那一堆,嗯剧情吧应该是。嗯,在这个地图里起什么作用 嗯那有音效啊,有跳转啊,还有判断,还有选项什么的,嗯还能设置变量的加减什么,那么像这些剧情啊,指令啊,在这个地图里是如何体现出来的
大帅哥隋昊航 [楼主] 3周前
你可以这么理解,这个编辑地图的就相当于一个编程软件,你写的这些东西呢,就相当于这些代码,你的代码一点点的组成了这个软件,也就是组成了这个地图。我用这种方式让你明白,应该可以明白吧?
5277 3周前
感谢楼主的用心讲解分享。
楼主能不能把这个编辑器的手势贴上来呀 还有把他的所有的标签,以及标签的格式啊也贴上来 感谢楼主,楼主威武i
大帅哥隋昊航 [楼主] 3周前
好的,一会儿我立马就去更新。
大帅哥隋昊航 [楼主] 3周前
标签,你要哪种的?
大帅哥隋昊航 [楼主] 3周前
我说标签,你要哪种的?
这个标签还分种类吗 据我了解这个标签应该有判断,这个语句块的标签,还有跳转这个语句块的标签,啊等等吧,就是这一类的呀,还有那个分支标签的写法,需不需要标签来闭合呀,比如说判断这个语句块,后边后边嗯需不需要判断写两个判断条件来包裹判断里面的所有的东西 啊,我的意思是啊判断这个语句块啊,需不需要写两个判断。来包裹二里面的东西 嗯,这是语音输入,可能有些错误 嗯另外请问一下楼主,如果把这些标签写好的剧本导入到这个编辑器里面,那么运行这个脚本的话,我在这个编辑器里将会看到些什么 那楼主可不可以举个例子来说明?就写,就说两三句,解释一下就可以 感谢楼主 啊,不好意思啊,刚才吃饭去了,没看到消息
大帅哥隋昊航 [楼主] 3周前
那个其实我是想讲的,可是考虑有些小伙伴动手能力不强,不会这种代码编辑,于是我讲的是那种最基础的那种地图编辑。