2 大帅哥隋昊航 45分钟前 20次点击
Hello啊,大家好啊。
在很久以前,我录过《幻想编辑器新手入门教程》,可是当时呢,我是一节课一节课的录的,而且中间呢还隔着一些其他的话题。
这样就非常的麻烦。于是今天我就整一个完整版本的教学,让每个人都能学会幻想编辑器。
如果你还没有幻想编辑器的,可以安装。
照得住通过QQ文件闪传分享了【幻想编辑器8.0免费版.apk.1】
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好的,当我们呢把幻想编辑器安装好以后,我们就可以开始了。
首先,进入地图编辑,然后左下角进入开发模式,修改参数,场景名称。
这里随便填一个,我就填走廊。
然后音效我选第30。
然后选择批量平地二。
左可以不要设置,因为玩家容易整出负数。后也不需要设置,也容易整出负数。前和右可以设置,设置多少,这个需要取决于你。
比如说,我想让玩家走五步,我就填个五;然后填我想让玩家走十步,我就填个十。好,这样我们的一块地就做好了。
接下来我们下滑,听到进入开发模式以后,上滑一下,下滑一下,点击右下角,然后点击左下角退出开发模式,上滑一下,下滑一下,这样一块平地就做好了。
当然,一块地图里不能只有地呀,这样玩家走的很无聊。那么我们还需要楼梯。那么楼梯呢有两种方法,今天我主要讲一种方法。
首先,场景名称设置为楼梯。
然后这里,音效随便选一个你喜欢的。
我就选择24。
然后这里选择屏蔽。
接下来,我们把这个地图放下来,怎么放?我前面讲过了。
然后进入开发模式。
然后点一下右上角,往上滑一下。
不一定非得往上滑呀,这个得取决于你。如果你的楼梯设置为是往右爬的,那你要往右滑;如果你设置的楼梯是往左爬的,你就往左滑。通常我们楼梯是往上爬和往下爬的,所以这时我们需要往上滑。
我们需要玩家走几步台阶,我们就这样重复几次。比如说,我想让玩家走六步,那么我就这样重复六次,然后退出开发模式,这样就做好了一个楼梯。
那么,一个地图里不能只有楼梯和这个地,我们还需要一些剧情。于是,接下来我们需要写剧情。
首先呢,进入开发模式,修改参数,场景名称,我就叫剧情了。
然后音效选择单音效六,就是那个没有声音的音效。
然后我们进入开发菜单,添加事件。这里我们需要写剧情。
句型嘛,就是小于文字大于小于音效大于小于文字大于小于音效大于,这样重复。
比如说,汉堡、薯条、可乐,我统一用这个音效二,那么我就这么写。
小于汉堡,大于小于二,大于小于薯条,大于小于二,大于小于可乐,大于小于二,大于。
好,就类似于我这样写。
好,接下来确定,我们可以选择两个。
第一个呢是场景触发剧情,只要在你刚刚设置的那个场景里,就能触发剧情。
第二个呢是碰撞坐标一定触发剧情,你只要碰到这里,它就能触发剧情。这里你随便选择一个,选择哪个都是可以的。我就选择碰撞坐标一定触发剧情了。
那么还是老话题,地图里不能只有这三样东西,我们还需要玩家手上拿着武器,拿着钥匙,拿着什么什么什么什么。那么我们这时该怎么写呢?
我们去开发菜单里添加物品,物品名称随便输入一个,我就叫钥匙。然后获取提示就是你拿到了钥匙,或是你什么什么什么拿到了钥匙,这里取决于你自己。我就写你拿到了钥匙。
碰撞音响选一个,这里推荐大家选择200。
然后这个物品的音效选一个适合的,钥匙这里有一八和九这三个,我觉得是比较好听的,我选择九。
这时,我们有两个是可以选择的。
第一个是场景触发,只要在这个场景就能触发。
这个的作用通常是,比如说让玩家在特定的地方拿特定的物品,比如说我在办公桌里拿起这把钥匙,那么我就选择场景触发,然后我们得提前做一个办公桌。
然后第二个是碰撞坐标,这个就不用我说了。刚刚我们已经选好那个碰撞音效了。当玩家走到这里,就会自动响起这个音效,就可以提醒玩家这里有东西,玩家就可以捡起来它。
那么我就选择这个碰撞坐标了。
好,记住添加物品的时候,千万不要点击右下角。
好,下一步我们来学习学习怎么让玩家批量拿起物品。比如说,玩家捡起了十枚硬币。
我们不能做一个物品就叫十枚硬币,我们得需要做十枚硬币,然后还得让玩家一次性拿完这十枚硬币,这是我们该怎么做呢?
用到两个符号:小于、大于。
比如说,我想让玩家捡起一枚硬币、一把钥匙、一本书。
那就是。
小鱼钥匙,大鱼小鱼,硬币大鱼,小鱼书大鱼。
就是这么写,然后获取提示那里可以写一个,比如说你捡起了三样物品,也可以是任意的,这里得靠你自己。
那么我们怎么让玩家随机获取物品呢?首先,还是得按照我的方法来做。
比如说,我想让玩家随机获取钥匙、硬币和书。
那么第一个编辑框我就得这么写。
小于钥匙大于小于硬币大于小于书大于。
获取提示那里,我们需要这么写。
小鱼,你拿起了一把钥匙。大于小鱼,二大于。小鱼,你拿起了一枚硬币。大于。小鱼,二大于。小鱼,你拿起了一本书。大于。小鱼,二大于。
好的,就是这么写的。
那么那里你不一定非得写二啊,这里我是举个例子写二了。原本应该钥匙,我应该想写九,硬币我想写,大约是90这个位置,然后书大约是在13这个位置。
那么,咱们作为教学就不需要太严谨,大约就可以。
那么接下来我们该怎么做?类似于书架、桌子这种东西呢?
其实修改参数那里场景名称输入桌子,选择一个就可以,这样就做好的一个桌子。以后想添加东西就这样,比如说人、树、马都这么做。
好的,那么我们这个地图已经有差不多了,它有剧情了,也有物品了。那么接下来我们还缺什么呢?
我们还缺怪物,我们可以让玩家打怪物,这样地图会更有趣一些。
怪物嘛,就是比如说,我想让玩家拿起枪打怪物,那么我得先让玩家手上拿起一把枪,然后再去添加怪物里面填参数,这个参数可以自己填。
再来说一下怎么做门。
首先做门的时候一定要注意啊,千万记住不要点击右下角。
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首先,进入开发模式,修改参数,场景名称“大门”。
然后,碰撞门的音效选择一个,然后选择平地。
我们下滑一下,然后往右滑,找到开发菜单,找到添加门。
选择一个开门音效,然后这里有两个选择,第一个选择是只能开不能关,还有是能开能关,这里得靠你自己。
我就选择能开能关了。
现在我们需要选择是左右触发,还是前后触发,还是上下触发,还是都能触发?
那这个得看你这个门是在哪个方向的。如果你这个门是在左右的,那就是左右触发;如果你这个门是在前后的,那要前后触发。
这里随便填一个就可以,我就填后触发了。
记住哦,一直往下滑,一直往下滑,千万不要点右下角。
这样一个门就做好了。
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有人该说了,假如我想让玩家拿起钥匙开门,该怎么做呢?
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那么我们就先让玩家手上拿起钥匙,然后再按照我的方法重复一遍,这样玩家只能拿起这个钥匙才能打开这扇门。
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下面我们来学习一下怎么做传送阵。
传送阵也是不能点右下角的。
你要是点了右下角,你还没有站上去呢,你就自动被传送了。
这样也可以,这样适合做那种陷阱。
但是我们通常做传送是用阵,不这么做。
首先呢,我们先输入一个名称,我叫它传送阵了。然后选择平地,然后这里音效选择金属12。
我们把这个地图放下来,然后再进入开发模式,修改参数。这时把那里选成传送阵,然后横竖高需要你自己填。
接下来我们一直下滑,记住不要点右下角。一直下滑以后,这样当玩家踩到那里的时候,点击一下右下角就可以自动传送了。
那么,如果我们点击了右下角,会发生什么情况呢?
玩家只要走到那里,就会自动被传送,不需要你点击右下角。
好的,那么这时我们的传送阵门、怪物什么什么的都做好了,接下来只需要按照你的想法来做一个属于你自己的地图就可以了。
好的,今天的分享就到这里。
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