幻想编辑器新手入门教学之:如何制作菜单?

7 大帅哥隋昊航 3小时前 48次点击

那么说一下,我教的这个方法是简单的,后期我会教那种难的,也就是需要我们自己写代码那种,那个咱们后期再说。本期咱们讲一个简单版的菜单。

首先,我们先做一块平地,比如说叫菜单。

然后选择单音效六,也就是那个没有声音的音效。

然后进入开发模式,添加事件,音效那里双指左右滑,找到部分菜单音效,一直往右滑,大约在多少来着?反正是大约滑20多个、30多个,你就会听见一个魔幻庄园那个菜单声音的音效,我们上滑就选择它。

好,接下来菜单这种的有三种做法,今天我一次性都给大家讲完整。

第一种就是他家所熟悉的双击就能进入的菜单,第二种是点击右下角就能进入的菜单,第三种是单指上滑就能进入的菜单。今天我都讲一下。

咱们先来讲双击就能触发的菜单。

咱们继续,在确定那里选择碰撞坐标触发音效,然后一直下滑,这样你只要碰到那里,就会触发这个音效了。

接下来我们进入开发模式,上升,然后我们在上面做一个传送阵,传送带的横、竖、高自己填,然后我们做好以后退出开发模式,然后地图编辑那里设置为碰撞坐标触发传送带,上滑一直下滑,把传送带放那里,然后我们双指下滑一下。

这样,我们到那里,只要一双击了,玩家就会跳跃,跳跃碰到那个传送带了,就会接着被传送。

其实这个方法也是楼梯的方法,我们双指上下滑也能碰到传送带。

好,咱们继续。第二种是点击右下角的,这个就是做一个普通的传送带。这个之前我讲过,就不再二次重复了。这样我们点击右下角就能进入游戏,或者进入什么道具商城。

第三种是上滑的,这个就更简单了。我们直接在玩家的上面设置一个传送带,当玩家往上滑就会碰到那里,玩家就会自动被传送了。

好的,这个是这个版本的菜单。后期我们讲到一定程度了,我们会讲写代码的菜单。这个就比这个难很多很多了。不过这个是我们后期要学的。

好,今天的分享就到这里。

共 4 条评论
孟悠然 1小时前

希望楼主可以多出一些关于这个的帖子

大帅哥隋昊航 [楼主] 1小时前
放心,这个系列会一直更下去的,直到这个编辑器该讲的全部讲完为止。
孟悠然 1小时前

这个好像在社区很冷门,希望你有更新下去的意志,我会一直看的

大帅哥隋昊航 [楼主] 1小时前
放心,放心。