写超自由的模块,好难呀。各位都来进来讨论讨论。

3 保卫黄河 3小时前 144次点击

南。确实有点难。因为没有API密钥。手写。很难。

不过一说起来还挺有意思的。最主要的是。也能提升提升自己。

咱就是说白了。超自由,简直是一个AI神游。

就别说那里的工程真正的工程师了。就咱就说那里面的真正会手写的工程师有几个?

除了我,虽然我没有,但也是通过外部调用来手动写的。然后让他们帮我排查问题。不是让他们帮我上传打包到测试服去测试。虽然很麻烦吧,但是也挺有趣的。

说来也奇怪。测试服那边不怎么热闹,而正式服那边热闹的很。有时候。测试服里面的房间列表一个房间都没有。而正式服却有一两百个房间。不过这也好解释。因为用的AI吗?出错的概率80%。除了用手写,因为手写真的会出问题呀。当然,我不是说手写百分百出不了问题,我是说。手写当然会出问题,不过出的问题比较杂乱。而AI写的,如果运气好的话出问题的概率几乎是百分之十那边。呃咳咳手写就不一样了。手写的话,你得看你有没有那个思路和经理?如果突然写着写着睡着了,多按了一个字母,那就坏掉了。

所以AI和手写,你们觉得哪个更靠谱呢?有人说让我花十块钱去买个深度求索的AI。什么让我花钱,那我不干了。你们应该想问。你没有APP,你是如何向测试服上传自己的项目呢的呢。没有A P I,那就瞎编一个。总之能进入开发端手动,点击上传就行。

好好好这操作,简直离谱到绝地了。就别说这假冒的APP能不能用吧就说能不能加载进去?还不好说呢?结果还真让我给家占去进去了。

你说简直是瞎猫碰上死耗子。这么好的事情,居然被我给遇到了。不过话又说回来。你们我觉得你们应该有在抄写过游戏的应该有一些难度的吧

尤其是手写这一方面。你是必需要加把劲的。在手写这一方面。

只要你有AI的API密钥,那还好,说一些不用自己动手,只要开开口磨磨嘴皮子就能给你弄到超自由上去。

没有的不一样啊你得下边一个AP密钥,然后想办法绕过限制进入他的那个控制台那里,然后上传自己的项目,虽然发不了消息吧,但是这也无碍。

你看吧!你还得瞎编一个AP密钥。还得绕过他的AI账号限制。总之流程是很繁琐的。

如果这几天想要在超自由上游戏的新人开发者。如果你们想在超自由上游戏的话,这条帖子可以做一个忠告。

希望你们在制作的过程中呢,也有想象力吧!那么话都说到这里了,也该说说自己的项目了。

项目名称。神秘的校园。

本来吧是准备过个一星期再超自由上出版的。后来想了想,没必要这么快。得把一些东西优化优化。游戏要有可玩性你的游戏才会被认可才会被观众们喜爱,就像最强王者那样。所以。大家有什么自己的想法,可以在评论区里面讨论讨论。 最后宣布一条新零件听官方的一个通告。

号外号外!开场logo,大量同胞们反馈,说听上去相,呃,骂人,其实,我们也被带偏了。

唱歌有咬字,地方有方言,所以为了logo能更好听,现在开始有奖征集。

你可以制作你的开场logo,台词必须有四个字"声灵静听",后面的或者前面的的家的字典,可以自由发挥。

音效可以自由发挥,后期可以自由发挥,难生女声自由发挥,不是人的声音也行比如三体人的声音也行,必须能听懂哈。

不能自由发挥的肯定也有的么,时长4到6秒,最好5秒,为啥要限制这个,你要发一个小时的一天的,开个软件听你扒拉扒拉一天也不合适是不,然后如果是1毫秒,打开你还要用显微镜去听,也不合适啊。有的发7秒来了说宽容宽容,也不行啊,你宽容1秒它一秒,几千人就太多了,呃,这个和你小时候老师下课说你耽误1分钟,一个般那么多同学就是40分钟一个道理,自己琢磨哈。

咱们就是自由么,然后吧你的录音发给随便哪个管理,自由么,最后采用的人,我们将赠送一张年卡,或者288快前转账。

注意啊,必须采用,不采用的话,只能是听个响了,至于怎么采用,我想了想,要大家一起来选,不是我们排版,到时候会弄个投票页面哈。

行动不如心动,呃说反了。

各位会做后期的,普通话标准的,还是啥的,要让自己的声音天天在别人手机,电脑里出来的,行动起来吧。

最后叠个甲哈!活动规则由超自由官方制定并公布,评选过程公开透明。

投稿作品必须原创,音效、配乐、配音等素材不得侵犯他人合法权益。投稿即代表同意官方将作品用于本次活动的展示、试听和投票。

最终获奖并被采用的作品,作者须同意授权超自由官方在全球范围内永久、免费、非独占地用于软件开场、产品宣传及相关运营,并允许官方进行必要的剪辑和后期处理。获奖奖励即为上述授权的全部报酬,不再另行支付费用。

如发现抄袭、侵权、刷票等行为,将取消参与或获奖资格。活动规则如有调整,将提前公布,不影响参与者依法享有的权利。

这个活动马上就要结束了,有需要的可以找他们的管理员进行申请。我不是管理员,所以我只能在这里宣传宣传。AA H H H.

好了,各位咱们评论区见。

共 7 条评论
星浅 3小时前
楼主做的这个游戏是什么类型的游戏呀?能不能介绍一下呀
保卫黄河 [楼主] 3小时前
抑制泄密。这个语音输入有问题。
梦月 3小时前
这个里面会手写的也有。当然,自己写完全项目的我不知道,我只写过一部分,我只写过主要的玩家的声音同步和地图和碰撞逻辑,就是基础的多人联机,剩下的就全甩给AI了。
保卫黄河 [楼主] 3小时前
《规则怪谈之神秘的校园》是一款以神秘校园为背景,融合规则怪谈、声音探索、多人互动和无障碍操作的房间制游戏。本作计划在SF平台上开发,以语音播报和音效作为核心交互方式,让玩家通过声音了解地图环境、当前位置和其他玩家的状态。游戏尤其重视视障玩家以及习惯使用屏幕朗读功能的玩家的体验,希望玩家不必完全依赖视觉画面,也能顺利探索校园、与其他玩家互动。目前游戏计划包含七张校园地图,每张地图都有自己的空间布局和地点信息,采用网格坐标系统来管理玩家的位置和移动。玩家进入地图后,系统会朗读地图名称;当玩家移动到新的地点时,应当及时朗读地点名称,例如走到门口就直接朗读“门口”,不添加多余的提示语。玩家还可以主动查看当前位置,例如位于门口的零、零坐标时,单击查看就朗读“门口,零,零”。如果玩家撞到门窗,系统会提供相应的障碍物反馈;如果撞到其他玩家,则按照规则朗读对方的名字。游戏采用房间制多人模式,房主负责选择地图、开始游戏以及执行规定的结算操作,服务端负责处理玩家位置、碰撞、权限和游戏状态,客户端负责接收信息并提供语音和音效反馈。玩家可以在地图中共同探索,也可以使用旁观功能切换到其他玩家的视角。旁观时,系统应当播报目标玩家的名字,单击查看位置时读取当前旁观目标的地点和坐标,而不是旁观者自己的位置。玩家还可以通过规定的双指手势切换旁观目标,并使用相应操作返回自己的视角,确保整个过程清晰、易于理解。后续还将继续完善旁观切换、返回自己视角、接管请求和多人状态同步,避免多人操作时出现冲突。语音播报是本作最重要的组成部分之一,游戏需要在地点变化、玩家碰撞、旁观切换和重要操作完成时提供准确、及时的声音反馈。同一地点内不应反复播报相同名称,进入新地点时则应及时朗读,避免玩家移动后听不到任何位置提示。音效也将用于配合菜单操作和重要事件,帮助玩家理解操作结果。未来开发将按照由基础到复杂的顺序进行:首先解决创建房间后闪退、客户端与服务端启动异常、地图加载失败以及玩家无法正常移动等问题;随后完善地点播报、坐标查询、旁观目标坐标读取和多人同步;接着优化网络性能,减少不必要的数据广播,并检查游戏状态清理和延迟任务;在基础功能稳定后,再逐步丰富七张地图的布局、地点和特殊区域。游戏未来还计划加入真正体现规则怪谈题材的内容,包括校园规则、异常事件、隐藏线索、探索任务和不同的剧情发展,让玩家在探索校园的过程中逐渐发现秘密。与此同时,我们还会编写完整的游戏帮助文档,介绍移动方式、坐标查询、旁观、接管和其他操作,并根据SF平台的要求完成帮助文件的编写和上传。本项目将坚持稳定优先、逐步扩展的开发原则,不随意拆分或重写现有工程,遇到启动故障时先定位原因,再进行针对性修复;每次修改都应尽量保留已有功能,并检查是否影响原有玩法。《规则怪谈之神秘的校园》的最终目标,是打造一款能够通过声音探索空间、通过多人互动体验校园、并逐渐揭开神秘规则的无障碍游戏,让玩家在校园中发现更多秘密,体验更丰富、更有沉浸感的探索过程。
保卫黄河 [楼主] 3小时前
该游戏的全名,不叫规则,怪谈之神秘的校园就叫什么的校园,不要搞混了,规则怪谈那个不是我做的。
保卫黄河 [楼主] 3小时前
懒得自己写介绍了,让帮忙给生成的,哈哈哈。?
好追 2小时前

手写怎么就难了啊。lua一点都不难啊。