自身受到的伤害和玩家造成的伤害有区别吗。

4 用户150612 1个月前 158次点击

战灵·玄黄老祖:缴械·玄,被攻击时有百分之9的几率使攻击者造成的物理伤害降低百分之8,持续5秒

战灵·黑蛮龙:坚甲·玄,被攻击时有百分之9的几率使自身受到的物理伤害降低百分之8,持续5秒这两个应该选哪个。

共 7 条评论

玩家造成的伤害指的是他本身对你造成的实际伤害,去掉你的气魄和防御和各种免疫属性。他单纯在你身上造成的伤害,而你自己承受的伤害是你自己的气魄防御格挡那些乱七八糟的属性加在一起。你最后承受的伤害就类似五蕴皆空,他可以免疫。85%自身承受伤害。而一人成镇是免疫20%,像这种技能都是直接性免疫。不管你打我多少,我都减那么多,都直接将你的伤害,哪怕是你打我100000,那我就只承受20000。你打我100000,我就只承受8.5万,差不多就这个概念。而那些加防的实际上没有这些好用,加防的防御没有伤害百分,比减免的好用。我觉得。

用户150612 [楼主] 1个月前
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所以是不是要选减自己承受伤害的那个。

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嗯,路过。
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那你就看你是什么职业了

用户150612 [楼主] 1个月前
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神肖。

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那就用脚械当然这是我个人觉得挺好用的

苍严 1个月前
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差不多

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