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任天堂、微软等加入“无障碍游戏倡议”

近期游戏行业传来好消息!在2025游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)上,微软Xbox携手谷歌、任天堂、艺电(EA)、育碧(Ubisoft)等企业,共同宣布加入由娱乐软件协会(ESA)发起的“无障碍游戏倡议”(Accessible Games Initiative)。

根据 Accessibility.com 的数据,全球有超过28亿游戏玩家,其中约20%是残障者。然而,由于缺乏统一的描述语言来说明不同游戏中的无障碍特性,残障玩家在挑选适合自己的游戏时经常面临挑战。“无障碍游戏倡议”旨在通过实施标准化的“无障碍标签”,帮助玩家在购买前清晰地识别出游戏所提供的无障碍支持功能。

而“无障碍游戏倡议”的推出,不仅能够帮助更多残障群体体验游戏的乐趣,还能够加速整个游戏行业向更加包容的方向发展。 “无障碍游戏倡议”设置的游戏无障碍标签由4大类24个细分项组成,包括视觉标签(Visual Features)、听觉标签(Auditory Features)、游戏玩法标签(Gameplay Features)和输入标签(Input Features)。旨在提高游戏的可访问性,帮助不同需求的残障玩家都能更好地体验游戏。 1、视觉标签 包括允许用户在与其他玩家进行游戏聊天时使用文本转语音和语音转文本功能,能够为所有对话提供字幕,以及允许用户在菜单、控制面板和设置中使用大号字体等。 2、听觉标签 包括允许用户使用屏幕阅读器或语音描述来浏览菜单和通知,能够对不同类型的声音进行独立音量控制等。 3、游戏玩法标签 包括允许玩家从多个难度选项中选择,其中至少有一个能够降低挑战难度的选项,以及允许玩家在任何时候手动保存游戏进度。 4、输入标签 包括允许玩家仅使用按钮/键盘/鼠标进行游戏,或在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏等。 注:标签的完整列表及定义请在accessiblegames.com上查看。 各家游戏公司将自行决定游戏无障碍标签的实施时间表,并遵循自愿原则。一旦这些标签正式启用,残障玩家将能够在相应的数字商店、产品页面以及数字目录中轻松查找到它们。 微软 ( “无障碍游戏倡议”还将无障碍标签的技术标准免费开放给游戏开发者,可以通过官网accessiblegames.com或信息无障碍研究会官网的知识库下载PDF格式的文档(搜索关键词“无障碍游戏倡议”)。 该倡议对更多游戏公司的加入也持有开放态度,目前亚马逊游戏、拳头游戏(Riot Games)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)和华纳兄弟游戏等公司也已参与其中。 近年来,游戏行业在无障碍发展方面取得了诸多进步,涵盖了从游戏设计、配套软硬件到生态建设的多个层面。 在游戏设计方面,2023年暴雪娱乐旗下的 《暗黑破坏神IV》 可定制的控制器、音频提示以及读屏辅助工具 等,帮助视障玩家更好地进行游戏。同年,动视暴雪的 《使命召唤:现代战争III》 增加了死区输入设置和按 钮重映射功能,方便有运动障碍的玩家自定义控制器。在国内,2022年 有限公司推出的 作为一款神话回合制卡牌手游, 将视障用户与非视障用户联结在同一个游戏世界中。 为了帮助残障玩家获得更好的游戏体验,厂商也在不断探索硬件和软件创新,微软Xbox推出了一系列无障碍辅助设备,包括自适应控制器和操纵杆,以满足不同残障玩家的需求。索尼等公司也相继推出了无障碍手柄,为残障玩家提供了更多的游戏控制选项。网易游戏用户体验中心推出的“AI Eyes”视障模式,运用AI技术的无障碍游戏交互设计,帮助视障人士从“听游戏”到真正沉浸式玩游戏。 在推动行业生态发展方面,这几年也有很多振奋人心的消息。2023年的“全球无障碍宣传日”,腾讯宣布向社会免费开放四件“触觉反馈”无障碍技术专利,以推动前沿技术在游戏等领域的无障碍落地。2024年12月,全球知名互娱公司艺电(EA)宣布对外开放23项无障碍专利,旨在促进游戏无障碍技术的发展和应用。The Game Awards(TGA)还通过一年一度发布最佳无障碍创新奖项,以表彰在无障碍领域做出杰出贡献的游戏和团队。 信息无障碍研究会也在积极参与推动游戏无障碍的行业发展,2023年与清华大学深圳国际研究生院孙文慧合作过《推进包容性游戏:面向视觉障碍者的新框架》的专题研究,研究提出了视觉障碍-设计、动态、体验(VI-DDE)框架,专注于让视障者更容易接触和享受视频游戏。2022年,研究会还和腾讯游戏MTGPA团队开展合作,探索将游戏中的触觉反馈技术应用于更广泛的无障碍场景。 展望未来,期待更多厂商和游戏开发者参与进来,共同为障碍群体创造更友好的游戏环境,。

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