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游戏基础规则
1.初始设置
每位玩家初始体力值为3,游戏开始时每人发4张牌(牌面点数隐藏,其他玩家不可见)。
美伦开始时,每名角色回合开始前所有玩家公开掷一次骰子(点数1 6),结果全员可见。
2.骰子互动规则
若两名玩家骰子点数相同,则两人需公开手牌中点数最大的一张牌。
其他玩家可用手中点数更小的牌交换此牌。
被交换的玩家需重新掷骰子。
限制:每名玩家最多被交换两次,第二次交换后摸一张牌且不可再被交换。
掷骰子结束后,若即将出牌的角色判定区没有牌,则给即将出牌的角色分发两张手牌。否则进入判定阶段,当判定,摸牌阶段结束后,进入出牌回合。3.回合行动限制
每回合只能使用X张牌(X=本轮掷骰点数)。
4.弃牌规则
弃牌数=骰子点数÷2(向下取整)。
例外:若手牌数≤当前体力值,则无需弃牌。
特殊判定规则
1.延时锦囊判定
当判定区有牌时,你可掷一次骰子,其他判定区有牌的玩家可连锁掷骰。
若所有骰子点数总和>判定牌点数×2,则将判定牌移至下家判定区。
否则,判定牌立即生效。
2.伤害判定
造成伤害时:
掷骰子,若点数
若点数>伤害值,伤害翻倍。
承受伤害时:
受伤前掷骰子,若点数=伤害值则免伤;否则伤害来源摸骰子点数张牌(最多6张)。
追魂(5张)
点数分布:1/2/3/4/5各1张
效果:
对一名玩家使用,目标回合结束时须额外弃一张牌;若无牌可弃,则摸一张牌并受到1点由你造成的伤害。
弓(20张)
点数分布:
1点:6张
2点:3张
3点:2张
4点:3张
5点:1张
6点:5张
效果:
对一名角色造成1点伤害。
闪(10张)
点数分布:
1点:3张
3点:1张
5点:5张
6点:1张
效果:
免疫一次「弓」的效果(不可在掷骰子后使用)。
夺权(6张)
点数分布:1/2/3/4/5/6各1张
效果:
当一名角色掷骰子后,你可用此牌点数替换其骰子结果(需在点数公布前使用)。
欲望(延时锦囊,2张)
点数分布:3/6各1张
效果:
对一名角色(可为自己)使用:
判定成功(6点):下一轮摸牌数翻倍。
判定失败:下次掷骰子时可投掷3次,保留其中两次结果相加。
仁义(延时锦囊,2张)
点数分布:2/4各1张
效果:
对一名角色使用:
判定成功(非3且非6):你获得其两张牌并令其回复1点体力(若体力已满,改为摸两张牌)。
判定失败:无效果。
一决高下(6张)
点数分布:3点3张/6点3张
效果:
使用者选择一项:
1.用手牌拼点;
2.用骰子点数拼点。
胜者对败者造成1点伤害。
挑衅(3张)
点数分布:1点3张
效果:
所有角色需对你使用一张「弓」,否则:
你弃置其一张牌;
若无牌可弃,改为你摸一张牌。
小伎俩(10张)
点数分布:
1点:3张
2点:1张
3点:1张
5点:5张
效果:
无效当前所有非「小伎俩」的牌效果(对「笑话」无效),并回收使用者打出的牌。
笑话(4张)
点数分布:1点4张/3点2张
效果:
无效当前所有非「笑话」的牌效果。
行善(16张)
点数分布:
2点:2张
4点:4张
5点:2张
6点:8张
效果:
选择一项:
1.回复自己1点体力;
2.在其他角色濒死时令其回复1点体力。
暴虐(12张)
点数分布:
3点:4张
4点:2张
5点:6张
效果:
回合内:
无限次使用,每次令拼点点数+1(持续至下回合开始);
或令本回合造成的伤害+1。
濒死时:增加1点体力上限并回复1点体力。
酣战(2张)
点数分布:2点/5点各1张
效果:
跳过除出牌阶段外的所有阶段:
打出最后一张牌后,随机获得一名场上角色的牌;
回合结束时,减少1点体力上限并摸两张牌。
灭迹(2张)
点数:无(视为最大点数,拼点时不可被替换)
效果:
对自己使用,3轮内其他角色无法以你为目标。
人祸(延时锦囊,1张)
点数分布:1点1张
效果:
对自己使用:
判定成功(非单数):移至下家判定区;
判定失败(单数):弃置你和随机一名其他角色的所有牌,并随机跳过一名角色的摸牌阶段。
天灾(延时锦囊,1张)
点数分布:6点1张
效果:
对自己使用:
判定成功(非2且非2的倍数):移至下家判定区;
判定失败:你受到3点伤害,随后所有角色受到1点伤害。
這樣的話撲克牌也可以當成可以玩吧。
如果說撲克牌也可以這樣玩的話,我正好我也去嘗試一下挑戰。一個人可以開戰吧。這是必須在保持一人以上的人數,可以玩還是單獨一個人住,5人以下就可以玩了。一人至5人左右可以玩是不是?
請問有安裝包嗎?聽起來特別好玩的樣子。