小蓝猫评论的话题
小蓝猫 1年前 评论了 肯特 创建的话题 › 分享几套音效方案,有需要的可以自行导入,觉得不好听的也可以进行搭配使用

什么叫没有热度,支持你的一个帖子都有200多的评论还不算热度吗就是那个置顶帖

小蓝猫 1年前 评论了 肯特 创建的话题 › 分享几套音效方案,有需要的可以自行导入,觉得不好听的也可以进行搭配使用

带走了

小蓝猫 1年前 评论了 电源 创建的话题 › 你们谁有没有用过附件?天籁盲用听书机,这款你们用过没有?你们有没有用过呢?

不是不知道他们公司是怎么开发的。文件少就算了,它的按键很容易坏,那按键坏了就正常还可以修,那语速慢的要死有的还不支持按键音效还有的他文件很多又支持按键音效但是他们都一样的只是有一个可以触屏,他们的语音选项还不能更换

小蓝猫 1年前 评论了 电源 创建的话题 › 我的二手博朗听书机终于到了,今天我给你们分享一下我的二手博朗听书机,的用法吧,你们要听的就可以听一下

播放不了

小蓝猫 1年前 评论了 阿洛娜 创建的话题 › 问一个关于阳光听书机内测的问题。

他们那侧板都测试完了,好像终结点是第4.73

小蓝猫 1年前 评论了 喵星球的小黑猫 创建的话题 › 你们见过一年甚至半年就能用坏好几台听书机的人吗,可以来说说看

那种开机好几分钟我见过,因为我体验过,而且他的网络选择里面就是按不动然后那个WiFi MAC都变成了你

小蓝猫 1年前 评论了 来自a星球的芍芍猫 创建的话题 › 有人知道残联申请的听书机是哪一款吗?

天籁忙用钉书机都是那种长方体的

小蓝猫 1年前 评论了 来自a星球的芍芍猫 创建的话题 › 有人知道残联申请的听书机是哪一款吗?

不是

小蓝猫 1年前 评论了 来自a星球的芍芍猫 创建的话题 › 有人知道残联申请的听书机是哪一款吗?

是不是一个长方形的,上面有一个长方形的显示屏,按键上面有做选择就选择键确认键和返回键,在侧面是不是还有音量大小键。TV插口。耳机插口,电源插口,SD卡插口。然后它里面的文件极少,电子书只有一个不笑都不行点TXT ,音乐就三首,图片就五张照片,视频就只有三个,我说的对不对

小蓝猫 1年前 评论了 流星 创建的话题 › 今天来个音效分享帖。有人想要什么音效可以在这里直接说

我也想要那个

小蓝猫 1年前 评论了 流星 创建的话题 › 今天来个音效分享帖。有人想要什么音效可以在这里直接说

其实我也喜欢那个音效我还专门收藏了哈哈哈哈,那个山中遇狼记他说已经没了吧应该

小蓝猫 1年前 评论了 洛婉 创建的话题 › 三年前的阳光听书机。

阳光听书郎2025年11月29日发布新版本预计12月还是几月可以升级现在都已经出V3.46了楼主应该还是3037吧

小蓝猫 1年前 评论了 小蓝猫 创建的话题 › 求一些养成音频游戏不用实名的

解析错误,解析包时出现问题,他就这样告诉我的

小蓝猫 1年前 评论了 日月神教 创建的话题 › 给我在评论区里一些盲人游戏的链接安装包

谢了

小蓝猫 1年前 评论了 小蓝猫 创建的话题 › 侧耳倾听的第16关该怎么通过

是他才起来跟一个水一样的声音

小蓝猫 1年前 评论了 用户423940 创建的话题 › 我想要一个安装包

没有了把

小蓝猫 1年前 评论了 小蓝猫 创建的话题 › 没玩过圣石王座的看过来

你是63班,64班,65班。62班,60班,61班,的期中班级之一你可能是我说的这些班级的其中的一个人

小蓝猫 1年前 评论了 云烟 创建的话题 › 兄弟们,你朋友玩游戏拉跨就发给它

无法播放

小蓝猫 1年前 评论了 永恒之境 创建的话题 › 吃泡面的好方法。

不好意思各位刚刚不知道怎么的,突然就变成了一堆代码我本来是说牛逼

小蓝猫 1年前 评论了 永恒之境 创建的话题 › 吃泡面的好方法。

LuaException: [string "SKGame/Modules/Skill/View/SkillMainPanel"]:263: attempt to index a nil value

stack traceback:

[string "SKGame/Modules/Skill/View/SkillMainPanel"]:263: in function 'GetSkillBookName'

[string "SKGame/Modules/Skill/View/SkillMainPanel"]:209: in function 'btns_info'

[string "SKGame/BarrierFree/BarrierFreeBaseView"]:370: in function 'setBtnData'

[string "SKGame/BarrierFree/BarrierFreeBaseView"]:56: in function 'Open'

[string "SKGame/Modules/Skill/View/SkillMainPanel"]:202: in function 'SkillBookBtnTemp1'

[string "SKGame/Modules/Skill/View/SkillMainPanel"]:175: in function 'call'

[string "SKGame/BarrierFree/BarrierFreeBaseView"]:279: in function 'CallBegin'

[string "SKGame/BarrierFree/BarrierFreeTouchMgr"]:472: in function 'callTouchEvent'

[string "SKGame/BarrierFree/BarrierFreeTouchMgr"]:304: in function 'checkSingleTouch'

[string "SKGame/BarrierFree/BarrierFreeTouchMgr"]:255: in function 'func'

[string "SKGame/Common/FairyGUI"]:227: in function <[string "SKGame/Common/FairyGUI"]:226>

LuaInterface.LuaState:PCall(Int32, Int32)

LuaInterface.LuaFunction:PCall()

FairyGUI_EventCallback1_Event:Call(EventContext)

FairyGUI.EventBridge:CallInternal(EventContext)

FairyGUI.EventDispatcher:BubbleEvent(String, Object, List`1)

FairyGUI.EventDispatcher:BubbleEvent(String, Object)

FairyGUI.EventListener:BubbleCall(Object)

FairyGUI.TouchInfo:CallTouchEnd()

FairyGUI.Stage:HandleTouchEvents()

FairyGUI.Stage:HandleEvents()

FairyGUI.Stage:InternalUpdate()

FairyGUI.StageEngine:LateUpdate()