5 月影星蓝 9小时前 171次点击
核心玩法与成长体系设定
本游戏以“极致自由+纯粹战斗”为核心,剔除跑地图、日常任务、副本等冗余玩法,仅保留限时活动,让玩家随时随地聚焦打怪升级、装备养成与PK对抗,打造无束缚的热血战斗体验。
一、自由传送机制:告别跑路,直达战场
• 所有地图(含安全区、探险地图、活动地图)均支持个人菜单一键传送,点击地图名称即可瞬间抵达,彻底免除跑图耗时。
• 传送界面清晰标注地图等级限制、推荐怪物等级、核心掉落(如稀有装备、技能书),方便玩家根据自身等级与需求快速选择目的地,碎片化时间也能高效战斗。
• 活动地图将在限时开放期间解锁传送权限,活动结束后自动关闭入口,无需额外跑路参与或返程。
二、地图等级隔离:保护萌新,公平成长
• 探险地图按等级梯度划分(如1-20级、21-40级、41-60级等),玩家等级超过地图上线后,将无法传送进入该低等级地图,从根源上杜绝高等级玩家恶意骚扰、等级碾压的情况。
三、无上限等级成长:打怪挂机,持续进阶
• 等级提升仅开放两种途径:击杀怪物(按怪物等级与强度结算经验,越高级怪物经验越高)、挂机修炼,无需手动操作,成长路径纯粹无冗余。
• 等级核心价值:解锁更高等级地图权限、提升装备穿戴等级门槛、增强技能基础效果,是后续装备与技能养成的基础前提,但不直接决定战斗胜负(装备与操作占比更高)。
四、装备与技能体系:随机惊喜,硬核养成
(一)装备设定:随机极品,人人有机会
• 获取途径:主要通过击杀怪物掉落(BOSS掉落稀有装备概率翻倍)、材料合成(需消耗对应等级怪物掉落的碎片与矿石,合成后属性重新随机),无商城直接售卖强力装备。
• 随机属性机制:每个等级段的装备均包含“基础属性区间”,掉落/合成时将在区间内随机生成数值,并有概率触发“极品词条”或“特殊技能”,低等级极品装备可能逆袭高等级普通装备。
(二)技能设定:掉落合成,逐步解锁
• 技能书获取:仅通过怪物掉落(高等级怪物与BOSS概率掉落高阶技能书)、低阶技能书合成(若干本同等级技能书可合成1本更高阶技能书,合成成功率随等级提升降低),无自动解锁或商城购买渠道。
五、PK与自由规则:无拘无束,风险与收益并存
• 自由PK机制:除安全区外,所有探险地图与活动地图均支持PK,玩家可通过快捷键切换“和平模式/所有模式,满足不同对抗需求。
• 红名惩罚体系:主动击杀玩家将累积罪恶值,有罪恶值死亡将被复活到罪恶之地,需要挂机或击杀幽灵或使用消除罪恶值的道具减少罪恶值。
• 无时间限制:游戏无强制在线要求,玩家可随时上线、随时传送至目标地图,无论是短时挂机刷怪、碎片化时间PK,还是长时间攻坚BOSS,均能自由安排,适配各类玩家作息。
核心玩法逻辑总结
游戏以“自由+随机+硬核养成”为核心,等级是基础、装备是关键、操作定胜负,移除所有束缚玩家的冗余设定,让“有空就上线打打架、刷刷怪”成为核心体验,同时通过随机极品装备与无上限等级,保留长期养成的吸引力,让每一次传送都可能收获惊喜。
好家伙,淡雅,才发了几个小时不到,我就在其他地方看到两回了
不愧是大数据时代
是啊
这个可以玩啊
很不错啊
啥时候出有消息吗?去看看
这玩意儿不就是迷雾世界的翻版吗?只不过加了个随意传送。这还有啥意思嘞?
总感觉好奇怪