如果天坦能解决刷抖音发热的问题就好了

4 暖乡 1天前 145次点击

目前视障者使用抖音的频率也是比较高,可以用来解闷,了解外界动态,因为各种视频内容都有,包括看直播等。

但是打开无障碍中的读屏,刷一会抖音,手机就很发热。关闭读屏刷抖音,只有一点点的发温。希望天坦这边看有没有办法解决,是不是两者中间出现了什么冲突或兼容问题,导致了剧烈的发热。如果向抖音反馈这问题也是很困难的,第一,常规模式下,一般不会出现很发烫的情况。第二,没什么好的渠道反馈此问题。所以只有看读屏能不能想想办法了,分析一下原因在哪。本人用抖音也是有比较高的频率,但是这么发热,往往不敢刷抖音,怕很费手机,伤害手机,导致手机快速老化出问题。

针对彻底关闭读屏不会很发热的情况,也需要借助广大网友的测试对比和官方的测试对比。好像开启其他读屏也会有此现象,但我们要是能解决别人不能解决的,那岂不是更好,要走在他人前面,而不是落后于他人。

共 29 条评论
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确实开了无障碍以后,手机功耗有明显的偏高,但是发热是很正常的,如果是特别发热的话,那就是手机性能稍微有点偏差了。

姜念 1天前
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我用的是快手抖音不经常玩
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其实刷抖音不用读屏也可以
暖乡 [楼主] 1天前
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可以是可以,但是你想看评论啊,点赞啊,直播间的评论等等就不行了。
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那你就设置一个暂停小毛毯的快捷手势,想评论点赞就恢复
暖乡 [楼主] 1天前
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无障碍里彻底关闭读屏肯定是不会太发热的,暂停天坦那并不是彻底关闭。天坦在无障碍里面的服务还是开启状态。 话又说回来了,你什么时候看评论?想知晓点赞各种信息等等是没有确定性的。频繁的恢复和暂停读屏那是很影响体验的,东西不是这样用的。现在的问题是看这边有没有方法去解决。
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好吧,像你说的我感觉只能像解说那样搞个单应用手势。
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比如暂停语音反馈
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那是你还不知道解说,解说刷抖音那是确实的发烫,不是一般的烫,手机都要烧起来的那种 总体而言,天坦还是挺不错的,你如果把小毛毯换成解说的话,你用一天下来试试,又发烫又发热又耗电的
暖乡 [楼主] 1天前
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更得反馈给解说的相关人员了,看有没有很好的方法去解决和优化,让用户得到满意的使用体验。发现了某些问题且是严重的,要积极反馈。不反馈永远也得不到解决,即使反馈了也不一定会得到解决。反馈了可能有一丝的希望。那你彻底关闭读屏还会发热吗?是不是跟打开解说对比有着很大的区别。在圈内使用抖音的人群还是很多的,且使用解说的用户也很多
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我就是反馈了呀。解说的客服是说是我的问题
暖乡 [楼主] 1天前
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我想确认一下,你有没有彻底关闭读屏,去刷抖音?不是暂停触摸浏览或语音反馈,而是彻底关闭。如果有的话,发热情况是怎么样的
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没有
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啊,我觉得他耗的电不多呀。姐说我已经用了两年了耶,现在也还在用解说Max

应用所耗电量

7.60%

8%

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不知道啥情况,我这里用解说就是掉电会很快
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小毛毯是什么玩意?

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小毛毯就是天坦
暖乡 [楼主] 1天前
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并不是说这边一定就能解决,而是说这边能解决就解决,要抱着积极向上的理念和态度。有时候像其他的平台反馈,是没有渠道,或者是很无奈的,就像争渡网反馈长按相关的按键启动系统的功能,也会触发读屏的功能,然后双方互相推来推去。谁都不想改,谁都不想投入。当然有时候用户碰一碰嘴唇,可能软件这边要想破脑袋才能解决。但用户有时候确实遇到了某些问题。
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我这边好像没遇到过这种问题
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刷抖音发热,应该是跟手机性能有关。

暖乡 [楼主] 1天前
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那就怪了,关闭读屏为什么就不热的呢。而且天玑9300+的处理器性能也不差啊,当年的性能旗舰处理器。
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那不知道。反正我的好像没有发热。

今梦 1天前
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怀疑抖音对无障碍服务做了什么,才有这种情况,但是没有证据。

暖乡 [楼主] 1天前
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豆包搜索的结果。不知讲的是否对。 读屏软件针对抖音发热问题的精准开发者解决方案 方案核心定位 本方案针对抖音开启读屏后严重发热的底层根因(高频无效无障碍事件轰炸、冗余视图树全量解析、非用户主动操作的算力浪费、WebView场景的无差别解析),从读屏软件的架构设计、底层拦截、专项适配、功耗管控四个维度,提供可落地、可量化、不影响核心可用性的开发级优化方案,目标是将抖音场景下读屏进程的CPU占用率降低70%以上,将无效事件回调量从每秒30-60次降至2-5次,从根源解决发热问题,同时完全符合安卓无障碍开发规范,不牺牲视障用户的核心操作体验。   一、核心底层优化:事件入口级拦截,砍掉90%无效算力开销 核心目标 在无障碍服务的事件入口,直接拦截抖音带来的海量无效回调,从源头避免CPU被持续唤醒,这是解决发热的第一优先级优化,见效最显著。 具体实现方案 1. 事件入口前置极速过滤机制(必须优先实现) 在无障碍服务 onAccessibilityEvent 入口的最前端,增加4层极速过滤逻辑,无效事件直接丢弃,不进入任何后续处理流程,最大限度减少CPU唤醒时间: - 第一层:包名过滤,仅处理当前前台活动应用的事件,非前台包名(包括抖音后台、悬浮窗、后台弹窗)的事件直接return; - 第二层:事件类型白名单过滤,针对抖音包名 com.ss.android.ugc.aweme ,仅放行以下用户操作必需的核心事件,其余事件直接拦截: plaintext 高优先级必放行:TYPE_TOUCH_INTERACTION_END、TYPE_VIEW_CLICKED、TYPE_VIEW_FOCUSED、TYPE_VIEW_SELECTED、TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED、TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUSED 低优先级可延迟:TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED(仅用户操作后放行)   - 第三层:用户交互状态过滤,通过 isFromUserTouch() 、触摸事件监听器判断事件是否由用户主动操作触发,非用户主动触发的事件(视频帧刷新、弹幕滚动、点赞数跳动、直播公屏刷新),直接进入低优先级空闲队列,不立即处理; - 第四层:重复事件合并拦截,针对同包名、同事件类型、无用户交互的重复事件,设置300-500ms防抖时间窗口,窗口内的重复事件直接合并,仅保留最后一次有效回调,彻底解决抖音每秒数十次的无效事件轰炸。 2. 事件分级调度与空闲处理机制 对所有事件做优先级分级,避免非核心事件抢占CPU大核资源,强制CPU进入忙闲交替的低功耗状态: - 高优先级队列:用户触摸、手势操作、焦点切换、点击相关的事件,立即调度到主线程处理,保证操作响应无延迟; - 低优先级队列:界面自动刷新、内容变化等非用户主动触发的事件,全部放入 IdleHandler 空闲队列,仅当CPU处于空闲状态、无用户操作时才处理,CPU忙碌时直接丢弃超时事件; - 线程调度绑定:高优先级事件绑定CPU大核,低优先级事件强制调度到CPU小核的低优先级线程池处理,降低大核占用率与主频。 3. 动态事件监听配置机制 摒弃全量监听所有无障碍事件的通用方案,基于前台应用包名,动态调整监听的事件类型与频率: - 检测到前台为抖音时,动态关闭对 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED 的持续监听,仅在用户滑动、触摸操作结束后的500ms内临时开启,其余时间完全拦截该事件; - 检测到用户无操作超过10s,自动进入待机低功耗模式,将防抖阈值提升至1000ms,关闭非核心事件监听,进一步降低功耗; - 抖音退入后台后,立即恢复默认事件监听配置,不影响其他APP的使用体验。   二、视图树解析深度优化:砍掉60%冗余解析算力开销 核心目标 解决抖音视图树冗余节点多、全量遍历解析开销大的核心问题,通过增量解析、按需裁剪、懒加载,大幅降低单次解析的CPU耗时与算力开销。 具体实现方案 1. 视图树增量解析机制(核心优化) 摒弃每次事件回调都全量递归遍历整个视图树的方案,改为增量解析,仅处理发生变化的节点: - 实现视图树节点缓存机制,缓存上一次解析完成的节点结构、哈希值、子节点数量与核心属性; - 每次收到事件后,先对比根节点与缓存节点的核心属性,无变化直接跳过解析;有变化的,仅递归遍历发生变更的分支节点,未变更的分支直接复用缓存,不重复解析; - 针对抖音信息流、直播场景,单次解析开销可降低90%以上,彻底解决高频事件带来的反复全量遍历问题。 2. 抖音专属节点预过滤与裁剪机制 在获取 AccessibilityNodeInfo 的第一时间,完成无效节点的裁剪,不进入后续解析流程,精准适配抖音的视图树特点: - 强制过滤规则(直接丢弃,不解析): 1.  isVisibleToUser()=false 的屏幕外不可见节点(抖音预加载的视频、未滑到的内容); 2. 无 text 、无 contentDescription 、无 clickable 、无 focusable 的纯装饰性节点(弹幕、画面帧、分割线、空白占位节点); 3. 视频画面核心渲染节点( SurfaceView / TextureView ),该类节点无任何可读内容,却会持续触发界面刷新,直接过滤; 4. 同位置、同属性、同内容的重复冗余节点,仅保留1个有效节点。 - 保留规则(避免影响核心操作): 1. 所有 clickable=true 、 longClickable=true 、 focusable=true 的可交互节点,无论有无文本描述,全部保留; 2. 有 text / contentDescription 的可读内容节点,全部保留; 3. 列表、输入框、滚动布局等容器节点,仅解析可见区域内的子节点,屏幕外子节点不解析。 3. 节点按需懒加载机制 摒弃一次性全量递归解析所有子节点的方案,改为按需加载: - 仅对当前无障碍焦点所在节点、用户触摸区域内的节点,做深度递归解析; - 其余区域的节点,仅缓存节点引用,不做深度解析与属性读取,用户触摸/焦点切换到对应区域时,再实时解析; - 针对抖音的多页面层级结构,仅解析当前活动窗口的根节点,非活动窗口、悬浮窗的节点,用户不触发则完全不解析。 4. 节点对象复用与内存管控 解决抖音高频事件带来的对象频繁创建/销毁、内存泄漏、频繁GC拉高CPU负载的问题: - 实现 AccessibilityNodeInfo 对象复用池,避免频繁创建与销毁Parcelable对象,减少内存抖动; - 严格执行节点回收机制,每次解析完成后,对不再使用的节点强制调用 recycle() 方法回收,杜绝内存泄漏; - 对解析过程中的字符串、集合对象做复用处理,避免频繁分配内存,将GC频率降低80%以上,消除GC带来的CPU峰值占用。   三、抖音专项场景适配优化:针对重灾区场景的定制化功耗管控 核心目标 针对抖音独有的WebView大规模使用、直播场景、自动切集、弹窗抢占焦点等问题,做专项适配,解决通用优化无法覆盖的发热重灾区。 具体实现方案 1. WebView场景专属优化(抖音发热第一重灾区) 抖音直播、商城、商品橱窗、活动页等高频场景均采用WebView开发,其DOM树解析开销是原生控件的5-10倍,专项优化如下: - 自定义WebView节点解析器,仅解析DOM树中带文本、可交互的核心节点,过滤掉装饰性div/span、空白节点、无意义的布局节点,将WebView节点数量缩减80%以上; - 针对WebView的 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED 事件,单独设置800ms防抖阈值,合并高频的内容刷新事件,仅保留有效内容变更回调; - 抖音直播公屏专属优化:默认关闭公屏WebView节点的自动解析与播报,仅当用户手动触发“朗读公屏”功能时,才临时解析对应节点,平时完全拦截该区域的事件与解析,彻底解决直播场景的持续高负载问题; - 开启WebView无障碍增强优化,通过 setWebContentsDebuggingEnabled 配合无障碍接口,裁剪冗余DOM树,避免全量DOM树暴露给无障碍服务。 2. 非用户主动操作的焦点与播报拦截机制 解决抖音自动切集、弹窗、悬浮元素自动抢占焦点,触发无意义解析与播报的问题: - 增加焦点来源判断,仅用户主动触摸、手势滑动切换带来的无障碍焦点变化,才触发播报与深度解析;应用主动调用 requestFocus() 带来的焦点抢占,默认拦截,不播报、不深度解析; - 抖音自动切集专属优化:检测到前台为抖音、界面发生内容变更但无任何用户触摸操作时,自动暂停界面解析与播报,直到用户产生触摸操作,再重新解析当前界面; - 关闭非用户触发的自动播报功能,默认关闭“界面内容自动变化播报”“非用户操作的焦点跟随播报”,仅用户手动操作时才触发播报,杜绝无意义的TTS合成与CPU开销。 3. 抖音专属动态功耗模式 实现包名级别的功耗策略自动切换,兼顾体验与功耗: - 监听前台应用栈,检测到前台为抖音时,自动触发低功耗模式,一键启用:事件防抖、节点智能裁剪、WebView简化解析、非核心功能暂停、低优先级线程调度; - 检测到抖音退入后台、或用户切换到其他APP时,自动恢复默认模式,不影响其他场景的读屏体验; - 提供可配置的策略入口,允许用户自定义优化强度,针对不同抖音版本、不同使用场景做适配,同时支持一键降级,避免优化导致功能异常。   四、架构与进程级优化:从根本上降低读屏持续运行功耗 核心目标 优化读屏软件的底层架构,解决进程持续高负载、无法进入低功耗状态的问题,实现长期稳定的低功耗运行。 具体实现方案 1. 读写分离与多线程分级架构重构 - 主线程仅负责用户交互、焦点渲染、核心手势处理,不做任何节点解析、事件过滤、TTS合成操作; - 事件过滤、节点解析、缓存管理,全部放到独立的低优先级线程池,强制绑定CPU小核运行; - TTS语音合成、音频播放,放到独立的后台线程,实现预合成、常用语缓存,避免频繁合成带来的CPU开销; - 严格限制并发线程数量,避免多线程并发抢占CPU资源,导致CPU主频持续拉高。 2. 非核心功能插件化与按需加载 - 所有非核心附加功能(红包助手、快捷手势、自动点击、屏幕翻译、语音唤醒等),全部采用插件化架构,用户开启时才加载对应插件、注册事件监听,未开启时完全不加载、不占用任何系统资源; - 检测到前台为抖音时,自动暂停用户未主动开启的非核心插件,退出抖音时自动恢复,减少额外的事件监听与CPU开销; - 禁用后台无意义的自启动、关联启动、心跳保活,仅通过安卓无障碍服务的系统级保活机制保障进程存活,避免后台频繁唤醒。 3. TTS合成功耗优化 - 优先使用本地离线TTS引擎,禁用默认的在线TTS合成,减少网络请求与额外CPU开销; - 实现常用语合成缓存机制,针对抖音高频出现的“点赞、评论、关注、转发、进入直播间”等文本,提前合成并缓存,无需重复合成; - 限制TTS合成的并发数量,避免多条播报同时合成,拉高CPU负载。   五、兼容性与可用性保障机制 1. 优化策略可降级、可配置 - 所有针对抖音的优化策略,均提供独立的开关与参数配置入口,允许用户根据自身需求调整,避免一刀切; - 增加异常检测机制,当检测到优化导致按钮无法选中、播报不完整、操作无响应等问题时,自动触发降级,关闭对应优化策略,保障核心可用性。 2. 全版本兼容性适配 - 针对安卓7.0及以上全版本,做API兼容性适配,保证不同系统版本的优化效果一致; - 针对抖音历史版本、最新版本的视图树结构变化,做动态适配,避免版本更新导致优化失效; - 严格遵循安卓官方无障碍开发规范,所有优化均不修改无障碍服务的核心生命周期,不违反Google Play与国内应用市场的合规要求。   六、协同优化:从根源解决问题的长期方案 1. 联合抖音无障碍团队推动端侧适配 读屏端优化仅为兜底方案,抖音端的原生适配才是解决问题的根本,核心推动方向: - 推动抖音在端侧实现无障碍事件过滤,仅向无障碍服务发送用户可感知的有效内容变化事件,拦截视频帧刷新、弹幕滚动等无意义事件; - 推动抖音规范控件无障碍属性,给所有可交互控件设置正确的 contentDescription 与 focusable 属性,清理冗余无效节点; - 推动抖音实现读屏场景专属功耗模式,检测到开启无障碍读屏服务时,自动关闭冗余动画、弹幕特效、降低视频预加载数量、优化WebView DOM树暴露逻辑; - 推动抖音修复无障碍相关的内存泄漏、焦点逻辑混乱问题。 2. 建立用户反馈-适配迭代闭环 - 建立抖音场景问题反馈通道,收集用户的发热、卡顿、适配异常问题,整理成可复现的测试用例与性能数据,同步给抖音无障碍团队; - 联合国内其他读屏厂商,共同推动短视频行业无障碍适配标准的建立,统一事件处理、节点属性、WebView适配的行业规范。   七、优化效果验收量化标准 验收指标 优化前基准值 优化后目标值 抖音场景每秒无障碍回调次数 30-60次 ≤5次 读屏进程CPU平均占用率 40%-60% ≤15% 单次视图树解析耗时 80-150ms ≤20ms 读屏进程内存占用增长率(1小时运行) ≥100MB ≤20MB 核心操作响应延迟 100-200ms ≤50ms
今梦 1天前
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不靠谱的
暖乡 [楼主] 1天前
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关键开着读屏玩快手,那就没有玩抖音这么发热,这才是让人不可思议的地方。
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手机不行,该换个新的了

暖乡 [楼主] 1天前
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iqoo z9 turbo+,天玑9300+处理器,虽然不是什么高端手机,但性能绝对有保障,完全不用换手机。很多手机的性能还不如它。
可能你的读屏一直在探测内容,这不得不发热
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