写小说。没有情绪共鸣,读者不爱看怎么办,什么是情绪共鸣?点进来告诉你答案

3 青月 2小时前 45次点击

情绪到底怎么来?

你开了一本新书,从介绍背景开始,写了主角如何如何惨,看完下来,不仅觉得没有丝毫的情绪波动,甚至产生了睡意。

扑街!

你决定换一个思路,你让主角声嘶力竭、歇斯底里的大喊大叫:“我好恨!我好恨啊。”然而你却发现,自己丝毫感觉不到一点伤心的情绪,主角似乎只是在虚假的无病呻吟。

扑街!

究其根本,是你不知道情绪究竟是如何产生的!

我们阅读故事产生情绪情感 其实是通过“对事件的经历”而产生的。

而事件之所以能被称作为事件,则是因为其中产生根本性的‘价值变化’。

否则。那只是平淡无趣的日常!

所以,情绪是由“价值变化”产生的!

如果你想要表达伤心的情绪,让一个人哭的撕心裂肺。都远远不如她心爱的狗在她面前奄奄一息死去这一个事件,来的更有冲击力。

先简单介绍一下价值:

价值分为两种,一种是实物的价值:金钱、功法、武功秘籍。简单举例,开宝箱你会获得喜悦感。

另一种是切实存在但没有实体的价值:亲情、友情、安全、尊严等,如果想知道更多,可以去参照马斯洛需求层次。

下面,讲述一下关于价值变化产生情绪的四个要点:

1.价值变化现在进行时,不是过去时,你可以倒叙,回到过去用现在时态来讲故事。但叙述背景、回忆讲述过去发生了什么,是绝对带不来情绪波动的。

常见的错误写法,就是将价值变化介绍为背景:叙述主角经历了什么什么悲惨的过往,然后写下一个剧情,但在这个剧情从开始到结束,没有产生任何的价值变化,所以根本没有情绪。

例如:叙述人物三岁丧母、四岁丧父,五岁死了爷爷奶奶流落街头。七岁瘸了一只腿,九岁瞎了一只眼……我们只知道这个人物很悲惨,但这些悲惨事件我们并没有经历,所以并不会因此产生情绪。

而这个时候,我们如果写上述这个悲惨的人物,乞讨来的馒头被人拿走,狠狠的踩在了脚下。 那我们自然而然就能体会到这个人物内心之中的愤怒之情。

因为我们经历了一个失去馒头同时也失去尊严的事件。

2.如果想要让情绪激烈,务必强调强调价值对角色的重要性。

强调实物重要性的时候,一般会专门介绍。

强调‘非实物价值’重要性的时候,也会进行渲染。

以斗破为例:斗破里炼丹是十分重要的线索,每当涉及到丹药时,都会专门介绍它的价值,尤其是对角色能产生什么样的根本性改变。

而强调‘尊严’时,则会强调主角内心的屈辱。主角大声说出的那句‘三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。’就很明显强调了主角非常在意尊严的价值。

3在价值变化产生情绪后,要适当对情绪进行文字渲染。

写书讲究详略得当,张弛有度。上一篇说了,在没有矛盾、冲突进程的地方,请一笔带过,那便是需要略和驰的地方。

而在这里,在价值变化产生情绪的时刻,需要放缓脚步,对人物细节等进行渲染,以创造出更强的情绪冲击。

4、价值要能引起受众群体的共鸣,才能产生共情。

这里举一个典型的例子:伤痕文学 那里面的价值变化 很容易引起经历过那个时代的人的共鸣,但对现在的年轻人来说,基本就很难会对其中的价值变化产生情绪共鸣。

而现在流行网文开局里的情绪类型,都是受众比较容易共鸣的。

复习:

我们找到一个以‘虐’为主的情节,审视在这个情节中主角究竟失去了什么。血脉、能力、物品、亲情、爱情、安全等等,如果什么都没有失去,这显然是个没有情绪的情节。

以一剑独尊为例:开局第一句话就是失去‘世子之位’,随后就是妹妹的安全、最后则是自己的安全‘生死台’。

我们再找一个以‘爽’为主的情节,审视再这个情节中主角究竟得到了什么。能力、功法、弹药,爱情、尊重、自我价值实现等等,如果什么都没有得到,这显然也是个没有情绪的情节。

还是以一剑独尊的第一个高潮(生死台)为例:那主角从这个事件里得到了尊重、得到了和安澜秀的人脉关系、得到了学院的推荐玉佩、得到了自我价值体现(拒绝世子之位)。

去看那些好的情节时候,你们会发现,在一个虐的情节中,失去的价值往往不止一个,在一个爽的情节中,得到的价值往往也不止一个。

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