发一发圈里最近最大的游戏瓜

6 云亭 1小时前 156次点击

第一个关于英雄遗民昨天发的公告

宣布这个消息是有些无奈的,英雄黎明正式停止后续的维护。

理由是不堪各路正义人士的围堵,我们很是疲于应付,现在这样的收费模式即使没有人拆台也可能不够支撑运营,而在这样无休止的拆台下,运营不下去是可以预见的。

面对公测以来的各种质疑,我个人认为我们的态度是端正的,毕竟积极解决问题才是正确的姿势,眼前的问题并非没有办法解决,只是为了这不确定是不是能支撑运营的50块,陷入这种无休止的道德战争,显得不智。

不幸中的万幸是,还没有走到正式收费、骑虎难下,及时画个句号,对我们、对玩家都没有造成过大的损失。

现在,我们不需要站在官方的绞刑架上,可以不用在表达我们的诚意,于是可以站在一个吃瓜者的角度,不屑的说一句,外行看热闹、内行看门道,坐看各位大神修复所有bug,开启一个高性能的、长时间稳定运行的私服魔兽,即使你有AI、有服务端的源码。

第二个,龙跃破解的最新进展

Hi_小可爱_互通区发来@全体成员 先说几个事情吧,对神剑与龙月这次重新停服处理的罪魁祸首已经查实,是一名在忙圈比较活跃的台湾女玩家,自称下崽王。

数据来源也已经追踪到了,是一名叫阿俊的玩家,大家应该都熟悉这个人了,就是之前在各大群收购破解版的,也是龙月的高氪玩家了,经过我们的商议,对此人做封禁机器码的处理,日后也不会在提供正版服务。

我在这里再次提醒各位,请你们不要提供自己的数据给别人,我们之认设备码不认人,据说那下崽王海搞了个群,在做的各位我知道的就有好几个人在里面,我也不是说对你们道德绑架,支持盗版也好,支持正版也好,你们玩的开心就好,只是我正式版这边若被监控到违规的行为那就对不起了。

那么,我们以后就为了庆祝死亡的忙圈游戏而提前干杯。

至于啥时后可以玩,我们还在测试中,请大家耐心等待。

共 28 条评论
云亭 [楼主] 1小时前
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英雄黎明到底怎么回事?来看这个。 1楼 , 楼主 , yewuheng说:本人声明,我只是个搬运工,这信息我也是从其他地方看到的。 xxx是用魔兽世界 1.12 引擎做的无障碍音频游戏。它连接的服务端, 用的是一个叫 UeCore 的开源魔兽服务端(作者 geektcp,属于 CMaNGOS 家族, 最高 60 级的经典怀旧版,对应客户端版本 1.12.1)。 本教程教你在 Linux 上把 UeCore 服务端搭起来,让客户端连本地玩。 UeCore 项目地址: https://github.com/geektcp/UeCore 官方部署文档: http://www.uecore.org/deploy/start 【一、先选一种搭法】 搭法一:官方一键端(最省事,但只能装在 CentOS 7 系统上) 搭法二:源码自己编译(通用,Ubuntu / Debian / Windows的WSL 都行)——本机实际用的就是这种 有 CentOS 7 机器 → 用搭法一最快。 用 Ubuntu 或 Windows 的 WSL → 用搭法二。 ========================================  搭法一:官方一键端(CentOS 7 专用) ======================================== UeCore 官方提供了一个“一键安装包”,里面已经打包好游戏引擎、数据库和数据, 装上就能跑。它是 rpm 格式,只能装在 CentOS 7(x86_64)上。 一键端下载位置(就在 github 发布页):  https://github.com/geektcp/UeCore/releases  文件名:UeCore-1.3.0-all.el7.centos.x86_64.rpm (约 1.2 GB) 安装步骤(在 CentOS 7 终端里执行):  第1步 下载:  wget https://github.com/geektcp/UeCore/releases/download/1.3.0/UeCore-1.3.0-all.el7.centos.x86_64.rpm  第2步 安装:  yum install -y ./UeCore-1.3.0-all.el7.centos.x86_64.rpm  第3步 按官方文档启动(安装后自带启动脚本)。文档见:  http://www.uecore.org/deploy/start 注意:这个 rpm 只能装 CentOS 7。Ubuntu 等其它系统装不了,请改用搭法二。 ========================================  搭法二:源码编译(Ubuntu / WSL,推荐) ======================================== 下面以 Ubuntu 24.04(或 Windows 里的 WSL2 Ubuntu)为例,全部命令在终端里执行。 说明:如果是普通 Ubuntu,需要权限的命令前面加 sudo;  如果是 WSL 并用 root 打开(见文末 WSL 专区),则不用加 sudo。 第1步:装编译工具和数据库  sudo apt-get update  sudo apt-get install -y build-essential cmake git libssl-dev default-libmysqlclient-dev libboost-all-dev zlib1g-dev libbz2-dev mariadb-server  (这一步装编译器、各种库,还有数据库 MariaDB,可能要几分钟。) 第2步:下载 UeCore 源码  git clone --depth 1 https://github.com/geektcp/UeCore.git ~/uecore  cd ~/uecore 第3步:修一个已知的编译问题(新版数据库库删掉了一个老类型 my_bool)  打开文件 src/shared/Database/DatabaseMysql.h ,  找到引入 mysql 头文件那几行(大约第 28 到 32 行,写着 #include ),  在下面加上这三行:  #if defined(MARIADB_BASE_VERSION) || defined(MARIADB_VERSION_ID) || (defined(MYSQL_VERSION_ID) && MYSQL_VERSION_ID >= 80000)  typedef char my_bool;  #endif  不想手改的话,用这条命令自动加(一行):  sed -i '/#include /a typedef char my_bool;' src/shared/Database/DatabaseMysql.h 第4步:修 CMakeLists 里的硬编码路径(改用你系统自带的库)  源码里的 CMakeLists.txt 把 openssl、mysql、boost 的路径写死成了作者机器上的  /usr/local/... ,在你机器上不存在,会干扰编译。把那几行注释掉即可。  用这条命令自动注释(一行):  sed -i -E 's|^(set\(OPENL_ROOT\|set\(MYSQL_ROOT\|set\(OPENL_INCLUDE_DIR\|set\(OPENL_CRYPTO_LIBRARY\|include_directories\(\$\{OPENL_ROOT\}\|link_directories\(\$\{OPENL_ROOT\}\|set\(BOOST_ROOT \$\{UECORE_BASE\}\|include_directories\(\$\{BOOST_ROOT\}\|link_directories\(\$\{BOOST_ROOT\}))|#\1|' CMakeLists.txt  或者手动:打开 CMakeLists.txt,找到大约第 22 到 32 行,凡是以  set(OPENL_ 、set(MYSQL_ROOT 、include_directories(${OPENL 、  link_directories(${OPENL 、set(BOOST_ROOT ${UECORE 、  include_directories(${BOOST 、link_directories(${BOOST 开头的行,  在行首加一个 # 号注释掉。 第5步:编译  cd ~/uecore  mkdir build && cd build  cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/uecore -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release  make -j$(nproc)  (编译要十几到几十分钟。注意 cmake 不要加 -DPCH=1,会报错。)  成功后,两个服务端程序在:  build/app/authserver/authserver (认证服务器)  build/app/worldserver/worldserver (世界服务器) 第6步:准备数据库并导入官方数据  先启动数据库:  sudo service mariadb start  下载 UeCore 官方数据库数据(发布页里的):  cd ~  wget https://github.com/geektcp/UeCore/releases/download/1.0/sql-wow-elf.zip  unzip sql-wow-elf.zip  建库、建游戏用户、导入三个库:  sudo mysql -e "CREATE DATABASE realmd; CREATE DATABASE characters; CREATE DATABASE mangos; CREATE USER 'mangos'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mangos'; GRANT ALL ON *.* TO 'mangos'@'localhost'; FLUSH PRIVILEGES;"  sudo mysql realmd < wow-elf/realmd.sql  sudo mysql characters < wow-elf/characters.sql  sudo mysql mangos < wow-elf/mangos.sql  (mangos.sql 有 100 多 MB,导入要几分钟。) 第7步:准备游戏数据(地图 maps / vmaps 和 dbc)  服务器需要一个“数据目录”,里面要有 dbc、maps、vmaps 三个文件夹(mmaps 可选)。  最省事:直接用英雄黎明客户端自带的这些数据——客户端 data 文件夹里就有  maps、vmaps,格式(z1.3 / VMAP_5.0)和 UeCore 正好匹配,可直接复用。  做法(新建数据目录,用软链接指过去,不占额外空间):  mkdir -p /opt/uecore-run/data  ln -s /你的客户端路径/data/maps /opt/uecore-run/data/maps  ln -s /你的客户端路径/data/vmaps /opt/uecore-run/data/vmaps  ln -s /一份完整的5875_dbc目录 /opt/uecore-run/data/dbc  说明:dbc 是从魔兽 1.12.1(版本号 5875)客户端提取出来的,需要一份“完整”的。  客户端自带的 dbc 可能不全(服务端需要更多),准备一份完整 5875 dbc 放进去。  maps、vmaps 用客户端自带的即可。  (想自己从魔兽 1.12 客户端提取,源码 contrib 目录里有提取工具。) 第8步:写配置文件  编译后,配置模板在 build 目录下(叫 authserver.conf.dist、worldserver.conf.dist,  在 build/app/... 或 build/src/... 里,找到即可)。复制成正式配置:  mkdir -p /opt/uecore-run  cp ~/uecore/build/app/authserver/authserver.conf.dist /opt/uecore-run/authserver.conf  cp ~/uecore/build/app/worldserver/worldserver.conf.dist /opt/uecore-run/worldserver.conf  用编辑器(如 nano)改这几行——格式是:地址;端口;用户名;密码;库名  authserver.conf 里:  LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"  worldserver.conf 里:  LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"  WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos"  CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;characters"  DataDir = "/opt/uecore-run/data"  再让“服务器列表”指向本机:  sudo mysql realmd -e "UPDATE realmlist SET address='127.0.0.1', port=8085;" 第9步:建游戏账号  先在一个终端启动世界服务器:  cd /opt/uecore-run  ~/uecore/build/app/worldserver/worldserver -c /opt/uecore-run/worldserver.conf  等它显示 World initialized 后,直接在这个窗口里输入命令、回车:  account create hero hero  account set gmlevel hero 3 -1  这样就建好账号 hero、密码 hero、GM 3 级。 第10步:启动服务器(两个都要开)  开两个终端窗口:  终端1(认证服务器):  ~/uecore/build/app/authserver/authserver -c /opt/uecore-run/authserver.conf  终端2(世界服务器):  cd /opt/uecore-run  ~/uecore/build/app/worldserver/worldserver -c /opt/uecore-run/worldserver.conf  两个都启动后,服务器就在监听 3724(认证)和 8085(世界)端口了。 第11步:客户端连接  打开客户端目录里的 ip.ini,把服务器地址改成你的服务器 IP、端口填 3724。  服务器和客户端在同一台电脑(或 WSL)就填 127.0.0.1。  然后启动客户端,用 hero / hero 登录即可。 ========================================  Windows 用 WSL 的专区(本机就是这么搭的) ======================================== 1) 用 root 免密码跑命令:在 Windows 命令行里用  wsl -d Ubuntu-24.04 -u root -- 你的命令  这样不用输 sudo 密码(前面各步的命令去掉 sudo 直接用)。 2) WSL2 里的服务器,Windows 客户端直接连 127.0.0.1 就能到(WSL2 自动端口转发)。 3) 注意:Windows 上如果还开着别的服务器占用 3724 或 8085,要先关掉,  否则 WSL 的端口转发不过去。 4) WSL 长时间不用会自动关闭,重开服要再跑一次启动脚本。 本机已经做好的一键脚本(就在这台电脑上,直接双击):  开服: D:\client\启动UeCore服务端.bat (等显示“就绪”,约1分钟)  进游戏: D:\client\英雄黎明-本地服.bat (登录 hero / hero)  关服: D:\client\停止UeCore服务端.bat 这两个开关服 bat 背后调用的是 WSL 里的脚本:  /mnt/d/uecore/start.sh (开服)  /mnt/d/uecore/stop.sh (关服) ========================================  常见问题 ======================================== 问:编译报错“my_bool 未声明”? 答:就是第3步那个问题,按第3步加上 typedef 即可。 问:cmake 报 cotire 相关错误? 答:别开预编译头,cmake 命令里不要加 -DPCH=1(默认就是关的)。 问:世界服务器启动到一半退出、日志说数据库版本不对? 答:数据库数据和你编译的核心版本对不上。用配套版本的数据(本教程的 sql-wow-elf  与当前 UeCore 主线匹配,一般没问题)。 问:客户端连不上? 答:1) 确认两个服务器都在运行;  2) 确认 realmlist 表的 address 是客户端能访问到的地址;  3) 确认 3724、8085 端口没被别的程序占用、没被防火墙挡。 问:Ubuntu 24.04 的 OpenL 是 3.0,能用吗? 答:能。UeCore 要求 OpenL 1.0 以上,3.0 满足。 问:想再加账号 / 改 GM 权限? 答:像第9步那样,在世界服务器窗口里输入 account create 用户名 密码,  以及 account set gmlevel 用户名 3 -1 即可。 ========================================  一句话总结 ======================================== - 有 CentOS 7 → 下官方 rpm 一键端(github 发布页),最省事。 - 其它 Linux / WSL → 按搭法二从源码编译(就 11 步,照着做)。 - 关键点:第3步修 my_bool、第4步改 CMakeLists 用系统库、  第6步导数据库、第7步用客户端自带的 z1.3 地图数据。 来自之多云 13小时前
云亭 [楼主] 1小时前
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然后龙月现在已经破解满天飞了。甚至前两天刚做的防盗防140级,就已经有人给他攻破了。我有在下载王群里面。
云亭 [楼主] 1小时前
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自我感觉龙月被破解真的不冤。你们谁能想象吗?一款游戏不仅买断要200,里面还有各种内购,甚至前两天丧心病狂的出了一款1200元的伙伴。对你没听错,1200元人民币。开发者表示:你们快来接济我吧,我穷得活不起了。
Echo 1小时前
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我去,1200块。有点在对标蜀山飞剑的错觉。蜀山有伙伴也有1000多块钱的。
云亭 [楼主] 54分钟前
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1200元的伙伴最起码要比普通便宜点的伙伴要有差别吧,他这个差别其实不大。
不是,一个单机出各种内购。还如此的贵。疯了,真的疯了
云亭 [楼主] 55分钟前
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嘿嘿,他的门票入场券200,你买了入场券不行呀,只有入场券,你会被那些怪物摁在地上,翻过来翻过去地锤。想要把那些怪物摁在地上锤,你就必须内购,1200的伙伴,听他们说还没有一两百的伙伴好多少。这就有点离谱了。六七十元的路西,是二段,他1200元的伙伴也还是二段啊。说白了,只涨价格不涨属性。
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那如果没强多少的情况下那就没什么可说的了
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我想说的是,人家出人家的道具,你们不想买就不买,不不就完事儿了吗?人家也没说,不买你不能玩我的游戏,人没有硬性要求吧?人家出人家的,你们不喜欢不买不就是了吗?

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我想大部分人也确实不会去买这种东西,我们只是说他这种做法作为一个单机来说,不应该这么贵的,,售卖的伙伴道具之类的
云亭 [楼主] 51分钟前
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单机没关系,你单机卖1200没人说啥,但是,你单机又卖了门票,还要卖内购,你属于是前后都吃啊,吃相太难看了。
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所以说啊。吃相还是太难看了
云亭 [楼主] 54分钟前
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不买你还真不能玩这游戏,它这个本身是买断的,不买断你连登都登不上去。入场门票200元。200元买游戏,买了游戏你还不能爽玩,只能被那些所谓的BOSS按在地上,翻过来覆过去的锤。如果想爽玩,就花钱买伙伴、买装备、内购吧。
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666游戏体验拉满了属于是
云亭 [楼主] 52分钟前
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是的,他没强制我收费,但是他在卖了门票以后,按理说那一锅道具就应该不能这么贵,要么他不收门票,要么他既然收了门票,那就那锅便宜点,谁家200元卖门票,还用1200元卖内购的的。他没有强制我后续消费,他强制我消费200元,结果我消费200元还不能爽玩,为什么?
绽放 57分钟前
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我怎么感觉有过心智的味道。

绽放 57分钟前
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有点过于离谱。

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我一直以为他是什么买断制的。话说他有出过dlc吗
云亭 [楼主] 50分钟前
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买断制是买断制,它是买断加内购,先买断后内购。你先得用200元买个门票,然后在里头内购,只有门票打不过。好像就出了一个大型副本吧,那个什么,什么什么残阳来着。反正我不玩他正式版,我盗版玩挺爽。
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玩这游戏有技术的话就不会挨虐,包括我在内,我认识的好多个人都只单纯的出了200块买了游戏而已,我见人家玩的也挺好啊。

云亭 [楼主] 49分钟前
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我都玩游戏了,要什么技术?我要无脑打不行吗?
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你要这么说的话,那就没话可说了。你想无脑,我想有挑战,那就没话可说了,我个人玩游戏还是喜欢有点挑战性,要不然躺平过的话,还不如回家睡觉,再说到这个道具,它确实卖的挺贵的,但是我还是那句话,可以不买。

云亭 [楼主] 48分钟前
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最主要的是。游戏被破了,你看看,这样子,心态都崩了。
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好好好,好一个先买本体后内购
云亭 [楼主] 47分钟前
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反正我作为一个旁观者的角度,我觉得收费挺不合理的,也估计只有他现在已经进化过的那帮死忠粉觉得他的收费挺合理。
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也许是我接触的少了,我也是第1次见到卖这么贵的

还有前几年出来的那个某咒,不也是被破解了吗?还有人直接在这里求安装包,好家伙

影子说 8分钟前
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那个叫下载王的那个小姐姐跟我玩的挺好的,没想到她竟然在搞这些,哈哈,唉,他都不给我发一份,这个小姐姐太坏了。我们两个那时候经常都在时空上面聊天。聊的都挺好的。基本上每天都在上面聊天,那时候我就是因为时空才认识他。
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