8 云烟 1天前 132次点击
v3.0.0版更新日志
新增
1.判断:编辑页和手机厂商的定时任务或快捷指令的设定基本一致。支持同时判定多项但不限于判断变量。下方有满足部分条件的开关。具体操作请更新后查看。
2.输入框:支持在剧情和选项区域添加,可绑定变量和自定义按钮操作。
3.新增脚本编辑模式。
4.新增剧情内变量的运算操作。
5.选项的按钮新增是否显示的判断。判断和变量绑定。
优化
6.支持在选项的显示文字上打印变量。
7.新增了两个自动播放速度选项。
8.播放器模板压缩,安装包更小,加载更快。
9.全面优化内存管理。
10.优化了缓存机制。
11.现在可以在场景编辑里添加条件,目前该操作下仅支持变量的判断。
修复
12.修复脚本编辑后打包读到旧脚本导致安装包提示“找不到可播放的章节”的问题。
13.修复场景条件不满足时跳转不支持跨章节的问题。
14.修复选项设置中因颜色值格式问题导致的闪退。
15.修改变量名或删除变量时,条件里的引用没同步的问题。
16.修复设置页开关焦点问题。
17.修复打包后播放器读档变量丢失的问题。
18.修复资源管理器在某些情况下闪退的问题。
19.修复播放器自动存档和选项相关的问题。
20.修复打包签名的一些兼容性问题。
21.修复创建场景时可能读到旧缓存文件的问题。
点此加群:874559340
可以的哈
你要先创建一个变量,变量简单来说就是一个小盒子,然后它的作用只有两个,第1个是读取编辑框的内容,第2个是用来在剧情中展示。
举个例子,比如说我希望玩家能够输入自己的角色名,并且展示他的名字。那么首先我们先去资源管理器里面创建一个变量,变量的名字是英文的字母加数字,这个输入一下就好了,然后输入备注,比如说我的备注就是角色名。
然后我们在想要展示这个输入框的场景里长按加号找到输入框,添加这个输入框,填写好该输入框的标题,名字,以及选择绑定变量,选择我们的角色名
这个时候其实玩家输入的名字已经会存储在这个变量之中了,然后你再新建一个条目,选择插入变量,再选择这个角色名。当然在插入变量之前,你可以写一些东西,比如说你好,你的名字叫,然后再点击插入变量,它就会显示你好,你的名字叫小明。这里的小名可以是玩家输入的任何的字符
我觉得好多功能像幻想编辑器呢,hhh
本楼来自:
我的世界肝帝玩家的资源库