| 浅念 5天前 评论了 菜猫 创建的话题 › 各位,电脑读屏好学吗? |
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中专应该有计算机课吧 |
| 浅念 5天前 评论了 哈利的月亮信使 创建的话题 › 寻找同伴 |
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回 璀璨的星河 的 11楼 |
| 浅念 6天前 评论了 哈利的月亮信使 创建的话题 › 寻找同伴 |
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咳咳,已经毕业一年多了,来打个卡。 |
| 浅念 1周前 评论了 莫陈正成 创建的话题 › 来,麻烦大家给我提个建议啊? |
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快快快!把你那些病毒样本全装到他电脑上,并跑起来。 |
| 浅念 1周前 评论了 prensiyim 创建的话题 › 个人感觉传统游戏的规则太死板。很多时候想发挥,根本发挥不出来,受规则限制。相比之下角色扮演似乎更好啊 |
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好吧,好吧,好吧,好吧,是这样的,我刚的思维是站在一个程序的角度来考虑的,我以为你说的是电子游戏,如果是线下的游戏,我觉得你说这是完全成立且合理。但如果是电子游戏,因为受程序的限制,目前电脑或者计算机只能执行逻辑运算,它没有办法说你给它制定一套规则,然后它判断你的规则合不合理,所以它只能做成这样。你像植物大战僵尸这样的电子游戏,它不是受脑洞限制,而是受现有程序架构和计算机运算的限制。 |
| 浅念 1周前 评论了 prensiyim 创建的话题 › 个人感觉传统游戏的规则太死板。很多时候想发挥,根本发挥不出来,受规则限制。相比之下角色扮演似乎更好啊 |
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我有一个不同的思考方向,如果游戏规则不是定死的而是开放的,所有人都觉得怎么样来都行,那么我们就没有办法决定输赢了。有些游戏它是要分胜负,一方输就一方赢,那么它就必须要有一套固定不变的规则,大家在这个规则里通过规则指定的办法来分出胜负。 例如,石头剪刀布。你说你出石头,我出剪刀,理论上来说你是一定是赢的。但是我如果临时改变规则,说我的理解是剪刀可以把石头夹住,那你就输了。然后你会反过来说石头就是能把剪刀给砸坏啊,你就是输了。那我没有办法判断。 那么,假如你说我在这之前就和玩这个游戏的人说好,我临时改变了一下规则,那么这个也是另一种传统和固定的,不是吗? 传统规则的限制是为了输赢,是为了有一个胜负的标准,而你说的那种不死板的,所谓开放,更适合角色扮演游戏。 |
| 浅念 2周前 评论了 用户257729 创建的话题 › 大家都有什么爱好? |
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| 浅念 3周前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 我是一个想让所有人都受益的人,可是资源就那么多,根本做不到——如何调整我的心理状态?? |
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让所有人受益是不可能的。那么假设所有人都受益了,最不受益的就是开发者。那么开发者也是人,所以如果你想让除了开发者以外的用户受益,那么就不能说是让所有人受益,因为这不包括了开发者。服务器的成本,开发的成本由谁来承担呢?没有这些成本,开发者一个人掏钱吗? |
| 浅念 3周前 评论了 哈利的月亮信使 创建的话题 › 大家有没有过这样的经历? |
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高端的猎手往往以猎物的形态出现,这或许只是一种手段吧。 |
| 浅念 3周前 评论了 哈利的月亮信使 创建的话题 › 大家有没有过这样的经历? |
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那可不是,如假包换。h |