个人感觉传统游戏的规则太死板。很多时候想发挥,根本发挥不出来,受规则限制。相比之下角色扮演似乎更好啊

3 prensiyim 3小时前 88次点击

我不知道有没有人和我一样的想法,总之我感觉传统游戏那条规则就是太死板,很多东西想发挥发挥不出来。因为规则是定死的,只能在规则框架内采用对应的方式进行,就那么几招,也太机械化了,所以。这东西唉,实在没话说

举个最简单的例子。就像植物大战僵尸。有植物,水果,乱七八糟的东西,但是必须挡住源源不断的敌人进攻。但问题就在于这么多敌人不断的冲,那么时间一长,自然也会消耗精力。无论怎么样,游戏的结局是定死的。而且就那么几招,射击阻挡。如果你说我想换一种方法,比如用植物藤蔓或者是一些其他东西,缠住对方,死死将对方牵住。那么可能吗?理论上说可能,但游戏规则里不允许你这么干。所以这我也是没话说

再比如说最简单的石头剪刀布,如果对方出石头,你只能出不,对方。出剪刀,你只能出石头。这个的话一场输赢全靠运气。感觉这就太死板了,按照游戏规则,不能把石头包住,石头能砸碎剪刀,剪刀同样能剪断布。但如果你说从脑洞发挥的话,那谁能对付谁,我还真不好说,毕竟剪刀这东西必须要能张开,他才能剪。如果他要是在张开之前就被布给牢牢缠住,那你说他还要怎么减。再或者说,石头它确实能砸剪刀,但换个角度说,如果剪刀要是张开,死死把他夹住。那他还怎么发挥。所以整体而言,传统游戏这套规则,那我是真不知道该说他啥好

而相比之下,角色扮演的话,如果是开放式角色,那就可以纯脑洞发挥。所以说环境、规则这些是定死的但不等于就没办法发挥脑洞。就比如植物大战僵尸,在角色设定里,我没那么被动,可以纯发挥,比如找植物藤蔓。或者是在后方设置阻击,对僵尸进行反击,没那么机械化的被动。再比如石头剪刀布,我能全发挥。只要有办法缠住对手,让对手发挥不出来,把对方打败,那就算是赢。所以这就是传统游戏和开放式角色的本质区别

但不管怎么说,无论是游戏还是角色,似乎都有真正喜欢他的人,也有讨厌他的人,游戏有游戏的好,角色同样也有角色的不足。因此,这个东西也不能一概而论。总之,我个人觉得,游戏没有真正的角色自由。我不知道大家是如何看待这个问题的,但至少我个人是这么认为的。毕竟每个人的想法不一样,习惯不一样,那么他的游戏和角色的看法也可能不相同,所以这些东西那似乎也没得说,总之只要能找到适合自己的东西,似乎也就没啥了

共 12 条评论
这确实,比如玩我的世界,除了可以自己种菜,还可以装插件,让人工智能帮我种菜,帮我打怪,还可以装很多好玩的插件,比如特殊生物、特殊方块。当然,我搞不懂特殊生物为什么会有九头蛇
九头蛇?!
咦,九头蛇难道让你想到了
浅念 2小时前

我有一个不同的思考方向,如果游戏规则不是定死的而是开放的,所有人都觉得怎么样来都行,那么我们就没有办法决定输赢了。有些游戏它是要分胜负,一方输就一方赢,那么它就必须要有一套固定不变的规则,大家在这个规则里通过规则指定的办法来分出胜负。

例如,石头剪刀布。你说你出石头,我出剪刀,理论上来说你是一定是赢的。但是我如果临时改变规则,说我的理解是剪刀可以把石头夹住,那你就输了。然后你会反过来说石头就是能把剪刀给砸坏啊,你就是输了。那我没有办法判断。

那么,假如你说我在这之前就和玩这个游戏的人说好,我临时改变了一下规则,那么这个也是另一种传统和固定的,不是吗?

传统规则的限制是为了输赢,是为了有一个胜负的标准,而你说的那种不死板的,所谓开放,更适合角色扮演游戏。

prensiyim [楼主] 2小时前
对,这确实没办法判断,但也要有个制定规则。开放游戏,那确实是不错,但开放游戏不等于没有规则和限制。当然,可以在规则和限制内发挥脑洞,只要你发挥的合理。那么似乎就没啥,比如石头剪刀布,你出石头,他出剪刀,那么。就算你说你只要用剪刀死死夹住对方,缠住对方,让对方毫无还手之力。在这种情况下,对方迫不得已之下,只能认输。这也是一个很直接的规则。但开放游戏并非毫无底线,开放游戏有开放游戏的规则,封闭游戏,同样有封闭游戏的规则,只不过开放游戏的规则相对来说。比较宽松一些,可以由玩家自行发挥
浅念 1小时前

好吧,好吧,好吧,好吧,是这样的,我刚的思维是站在一个程序的角度来考虑的,我以为你说的是电子游戏,如果是线下的游戏,我觉得你说这是完全成立且合理。但如果是电子游戏,因为受程序的限制,目前电脑或者计算机只能执行逻辑运算,它没有办法说你给它制定一套规则,然后它判断你的规则合不合理,所以它只能做成这样。你像植物大战僵尸这样的电子游戏,它不是受脑洞限制,而是受现有程序架构和计算机运算的限制。

qwe 1小时前

你说的游戏好像叫跑团

感觉游戏的话不就是用来玩,用来享受的吗?这套规则。是为享受而服务的话,那么规则不规则都无所谓的啦。脑洞惊奇的话,冲向我的世界吧。实际上本质上,我的世界的规则不就是那个嗯,很开放随意享受吗?
prensiyim [楼主] 2小时前
看法不同而已,其实角色扮演同样也是为了享受而乐趣的。所以两者之间本质上是相通的
通常来说玩游戏总是要比一些东西的,要比一些东西,那就得按照一些特定规则走,然后那种没有什么规则,也不用比较的游戏,那玩久了,必定会无聊
prensiyim [楼主] 33分钟前
哎呀,无聊这个东西嘛,无论是开放式还是封闭式,可能很多人玩久了你就会觉得无聊。只不过是无聊的程度,很多时候不是玩着玩着自己也觉得无聊,而是他本身就没啥兴趣,很多人对新鲜事物感到好奇,时间久了,自然也就玩腻了。其实上瘾和无聊,虽说是两面性,但。其实每个人都有可能对某些东西上瘾,也有可能对某些东西无聊,这。这是区别
我发现我玩我的世界,虽然说也是比较开放,但是我发现无形中还是在做一些比较的,