3 prensiyim 3小时前 88次点击
我不知道有没有人和我一样的想法,总之我感觉传统游戏那条规则就是太死板,很多东西想发挥发挥不出来。因为规则是定死的,只能在规则框架内采用对应的方式进行,就那么几招,也太机械化了,所以。这东西唉,实在没话说
举个最简单的例子。就像植物大战僵尸。有植物,水果,乱七八糟的东西,但是必须挡住源源不断的敌人进攻。但问题就在于这么多敌人不断的冲,那么时间一长,自然也会消耗精力。无论怎么样,游戏的结局是定死的。而且就那么几招,射击阻挡。如果你说我想换一种方法,比如用植物藤蔓或者是一些其他东西,缠住对方,死死将对方牵住。那么可能吗?理论上说可能,但游戏规则里不允许你这么干。所以这我也是没话说
再比如说最简单的石头剪刀布,如果对方出石头,你只能出不,对方。出剪刀,你只能出石头。这个的话一场输赢全靠运气。感觉这就太死板了,按照游戏规则,不能把石头包住,石头能砸碎剪刀,剪刀同样能剪断布。但如果你说从脑洞发挥的话,那谁能对付谁,我还真不好说,毕竟剪刀这东西必须要能张开,他才能剪。如果他要是在张开之前就被布给牢牢缠住,那你说他还要怎么减。再或者说,石头它确实能砸剪刀,但换个角度说,如果剪刀要是张开,死死把他夹住。那他还怎么发挥。所以整体而言,传统游戏这套规则,那我是真不知道该说他啥好
而相比之下,角色扮演的话,如果是开放式角色,那就可以纯脑洞发挥。所以说环境、规则这些是定死的但不等于就没办法发挥脑洞。就比如植物大战僵尸,在角色设定里,我没那么被动,可以纯发挥,比如找植物藤蔓。或者是在后方设置阻击,对僵尸进行反击,没那么机械化的被动。再比如石头剪刀布,我能全发挥。只要有办法缠住对手,让对手发挥不出来,把对方打败,那就算是赢。所以这就是传统游戏和开放式角色的本质区别
但不管怎么说,无论是游戏还是角色,似乎都有真正喜欢他的人,也有讨厌他的人,游戏有游戏的好,角色同样也有角色的不足。因此,这个东西也不能一概而论。总之,我个人觉得,游戏没有真正的角色自由。我不知道大家是如何看待这个问题的,但至少我个人是这么认为的。毕竟每个人的想法不一样,习惯不一样,那么他的游戏和角色的看法也可能不相同,所以这些东西那似乎也没得说,总之只要能找到适合自己的东西,似乎也就没啥了
我有一个不同的思考方向,如果游戏规则不是定死的而是开放的,所有人都觉得怎么样来都行,那么我们就没有办法决定输赢了。有些游戏它是要分胜负,一方输就一方赢,那么它就必须要有一套固定不变的规则,大家在这个规则里通过规则指定的办法来分出胜负。
例如,石头剪刀布。你说你出石头,我出剪刀,理论上来说你是一定是赢的。但是我如果临时改变规则,说我的理解是剪刀可以把石头夹住,那你就输了。然后你会反过来说石头就是能把剪刀给砸坏啊,你就是输了。那我没有办法判断。
那么,假如你说我在这之前就和玩这个游戏的人说好,我临时改变了一下规则,那么这个也是另一种传统和固定的,不是吗?
传统规则的限制是为了输赢,是为了有一个胜负的标准,而你说的那种不死板的,所谓开放,更适合角色扮演游戏。
好吧,好吧,好吧,好吧,是这样的,我刚的思维是站在一个程序的角度来考虑的,我以为你说的是电子游戏,如果是线下的游戏,我觉得你说这是完全成立且合理。但如果是电子游戏,因为受程序的限制,目前电脑或者计算机只能执行逻辑运算,它没有办法说你给它制定一套规则,然后它判断你的规则合不合理,所以它只能做成这样。你像植物大战僵尸这样的电子游戏,它不是受脑洞限制,而是受现有程序架构和计算机运算的限制。
你说的游戏好像叫跑团