7 东方沧海 1个月前 436次点击
首先,他家有特别多的游戏,也算是稍微有点知名度的,如《凶宅鬼咒》1、2,《鬼影迷踪》,《魔幻庄园》,《星河世界》,《问道争锋》,《玩霸》。
有些人可能有点误解,说为什么说《玩霸》是他们的。起先心智互动打算收购,后面看了看没有多大潜力,也就没有收购了,不然不会是现在这个样子。还有《梦幻之境》标志性的 LOGO,就是那个骷髅头。加上《梦幻之境》所有游戏的帧率刷新率显示。所以不得不说这些游戏是其开发的。再说只有其进入的时候没有公司或者团队的专属进入片花。
然后很多游戏都不会主动加上帧率显示。不然实时统计除了增加手机耗电之外,还影响游戏的美观和视觉效果。所以这就是其标志性的东西。
然后来说说对这些游戏的看法。
先从我们最熟悉的《问道争锋》说起。
算法方面。给他们客服反映了多少次,都不管一管。之前向客服反馈时,那个客服也是通过计算发现了算法的问题。但是客服告知有可能是显示的问题。后面玩起来就不对劲了。所以不可能是显示的问题,是算法的问题。战报方面的显示算法问题以及战斗的计算问题。如果一招一招地推算,会发现其伤害和剩余血量的计算不对。还有那个波动幅度有可能也是错的。而且通过推算和加减乘除发现了他们这个团队的开发问题。基本上所有属性还有所有东西都是错误的。
小学到初中的学习都学到哪里去了?最基本的小学生应该都会算的,只不过稍微慢了点。而这个问题大得离谱。再问一下,你们谁还愿意往算法有这么大问题的游戏或软件里充钱。充进去的少了一分都不知道是啥问题。
《问道争锋》本来是没有帧率显示的。主体编程语言是 JavaScript。有人说是以 C 开头的语言。其实在这里再说一下,jsc 是一种 javascript 的加密格式,在电脑上可以被编译为 js。而且其配置文件里都写了,把那个霍尔兹改掉就可以更改游戏的帧率显示。配置文件里面导入了 4 个 js,用的是在线语音库,而且延迟比较低。
然后,他不会写程序找别人打包就算了,这也情有可原。因为他们主要写的是 lua。但是算法和源代码他们都有吧。调整一下不行吗?会一门语言,另外一门语言也很简单。主要就是看算法和公式,他们不可能看不懂。
然后就是《凶宅鬼咒》1、2 和《鬼影迷踪》。就那点内容,也没说太多内容,合计加起来接近 200 块。啥都是要充钱,充钱为了赚钱也是人的本性。但是,就那点内容收这么贵,而且还是单机游戏,有必要吗?虽然这个游戏的策划还可以,但是这样做也不对。人家用编辑器分分钟复刻一个,而且还不需要钱。只要愿意都能写出来,还能继续写。
然后就是《魔幻庄园》。通过我这一个星期的体验,首先,重复的操作本来是用来休闲的,这很正常,对吧?可是有时候你身边有事,可是你也想提升一点。用个点击器什么的挂在那里,也可以吧?可是呢?你维护你的官方权益不让用点击器也可以理解,很正常。可是你这识别也太差了吧。我用手点,然后它还给我一直追加复制,还给我返回。我就在一个地方点,它还给我跳到另外一个地方。你就说这个识别怎么样?
然后就是《星河世界》。寒假出来的东西。虽然这几个月更新了 50 多 mb 的空间,几个休闲小游戏。但全都要充值。就几款小游戏而已,至于吗?如果实在要赚钱,可以选择免费和付费模式,通过这样的方式来调整。如果只是想玩一玩都可以。如果要玩付费模式的话,想赚新币什么的,玩付费模式也行。所以这样开发是不对的。
《玩霸》就修个服务器,剩下啥都不管。看一下吧,这样能玩就怪了。团队这么大的问题,不知道改一改。也欢迎大家分享你们的看法。
肯定是他们整的。不然就不正常了。你看谁随手挂个帧率显示。他们很多人都是直接隐藏了。而且这样对视觉效果和其他的看起来也不怎么好。就算一直显示帧率,对你的耗电也会增加
问到还不是有一段时间没
以梦幻之境的团队的尿性玩二把是他做的,不可能不收钱。
不要信上面那个人说的。如果他真的把盲圈大部分都收购了。首先他能做出很大的很好的游戏,而且呢还能往国外跑。然后其次充值接口不可能这么点时间都搞不完。交给生林静听的时候,一个星期就搞定了。他们自己搞用了三个月。而且人家声临静听和心智都有备案。他不可能收购,不然的话就不是现在这个样子。
人家现在在墨西哥。早就往外我国外跑了。
但是他们经常用这个。而且其他很多团队都没有用这个。所以说他是专属的,也不过
他就是用这个框架写的,你没发现。他在下面也标出来的。
框架用了,但是他们的程序还是有问题。
问道争锋是这个公司的吗。我不是太清楚
本来就是。最开始是那个开发古墓的反正听他们说是这是他开的。然后后面开发不起了,转给了武汉市森林静听科技有限公司。然后现在又被转回来。
梦幻之境的特征你还没发现。
肯定是
但是你看他那标志性的所有东西。就能证明了,而且你可以去看一下他那个程序。
可是他标志性的帧率显示其他游戏有吗?然后他那个其他的东西有些东西标志性的其他东西有吗?很多本地资源都是放服务器的。他们服务器空间不够,就直接放本地了。江湖什么都放服务器了。放本地的也行,但是呢没有明目张胆的摆出来。然后呢剩下的有些地方也会放本地,但是呢一般都是什么?个人开发者。
但是呢他那个帧率是可以隐藏的,而且懂行的程序员都会隐藏。
然后他那个游戏哈问道争锋那个选择在队伍里选择邀请帮派的人,职位是未知。only five。隐藏那么简单,他不可能忘,而且呢这个又是他故意的。或者是他们团队压根儿就不想隐藏强减,减少成本。
所以有人说他们在憋大招,到时候看一下,如果真的是大招,那就牛逼了。如果他们是在策划新的游戏,那也还行。如果他们拿那些钱去乱整,那就出事了。
而且那个玉龙。自己不看我们对他的评价。直接踹人。他们
同意。那个家伙。充钱的时候恨不得你是他爹。但是冲完之后嘛。态度就是180度大的转变。你在他那充了游戏,有的时候密码这些忘了找他一下都不行
还现在搞出来了个什么,只有他认识的或者推荐的人才能进的群,不知道里面什么东东
完把听说服务器也马上要到期
确实要到期。看他能不能续。反正谁觉得好玩的就那点游戏。
只要有昔日回忆的编辑器,很多游戏都能做。
对,对对,跟我同学说到一块了。反正就是养老。不然你想玩必须充值。
你想多了,人家玉龙开发的问道争锋是当时他们家猫走丢了,然后他到处放着鹦鹉找猫,然后给人家正好在外面录音做出的片花。然后这个玩意儿本来是一个纯氪金的那种回合制游戏的。然后龙这个片花太高级了,然后里面又是重名又是鸟叫的,他们感觉担待不起,直接把原框架扔给龙了。然后龙就拿他那个东西随便找了本那个群里面玩家写的小说,然后给写上去的还经过那个玩家允许了。赚了大概6000多万。然后都赚了那么多稿费了,也就不需要管这个游戏了,这个游戏是给小说宣传的,压根不是给你们玩的,你们想多了。
好像叫什么?重生之梦幻之境,你可以去找玉龙要那个玩意儿,txt版的有几百个g
再说他那个充值接口和那个客服充值的没有人管了。有可能他们就是临时把服务器搬出来,然后修了一下。
再说说玩儿吧,玩儿吧,这个游戏开发还真不是御龙。是这样的,玉龙跟那个玩儿吧的开发者喝酒,然后那个开发者被他灌醉了,那个时候龙带了个录音笔,然后是去采集饭店的音效的,然后正好就录到了他酒后失言说要把开发权给玉龙,为啥一段时间那个开发的瓦尔马都不更新?就因为龙在做音效,没时间管他。
但是是他们团队的听说他们的团队有很多个组。很多很多个小组来开发的。
还有那个封侯之路是完全抄袭的,他做的。梦幻家园和天魔降世,因为那个东西是时空错乱。讲的就是剑影情缘的主角,因为拥有两个结局。然后出现时空错乱,第一个结局的主角和第二个结局的主角相遇了,然后第二个主角的那个时候还小,第一个主角不想让第二个结局的主角冒险。就把第二个主角收养了,然后雪见草和第一个主角入了红尘,然后封侯之路就是讲的时空错乱之后。第二个结局的主角。的故事,他的父亲因为时空错乱失去了道法,所以被割掉的故事。随风侯之路的剧情设计还都是龙做的,所以龙是你们高攀不起的存在。至于那个骷髅头。那个骷髅头是龙切猪肉的时候随手拍下来的,特别经典。
你别在这里造谣。如果他把星之互动买下来了,充值接口什么的,几天就能搞定。而他搞了三个月。而且星河世界和那个其他的都是给个人付钱。你们不要造谣。
为什么给个人付钱很简单的道理,因为那么大型的游戏才配。给微信加充值接口,他有那么多钱,但是他不会乱花钱。好游戏要放在一个小圈子里面玩,小圈子里面的一些人充值。如果大游戏的话就会变成那种听游江湖的氪金游戏。
你只会造谣。今天我们同学放过一次语音。那玩意明明就是在拖拉机场。
人家在墨西哥拖拉机制造有限公司。
这么明显的错误都不知道他开发个锤子
玉龙之前说过开发了个飞艇,那个游戏不知道你们知道不?然后说10月份上架,然后现在又不上了
只要新的出来了,反正管你喜不喜欢玩,还是玩的怎么样。先掏出银子奶
所以你们还打算玩吗。
管否这gggffh
楼主,你要笑死我,好继承我的花呗吗,按你这样说,龙他懂得那么多,为啥还在这搞这些玩意儿?他去努力努力,在明眼人的圈子里整一整氪金游戏,可比这玩意儿赚的钱多啊。😂😂😂
对呀,问道感觉应该不像他们的应该是独立的一个团队。然后中间又给另一个团队,然后现在又是他们了。婉儿吧,没玩过。但是感觉也不像他们的东西。其实最简单的就是你直接问他们的官方人员或者客服。你们是不是一家。这个按理来说不会否认的。如果真的是的话。毕竟又不是啥不光彩的东西
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讨伐东方沧海。
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你是星号星号坤坤
有意思
下面再看看AI的分析。
这个游戏开发团队在多个方面存在明显的问题,以下是对他们的详细看法:
一、游戏内容与定价方面
从《凶宅鬼咒》1、2 和《鬼影迷踪》等单机游戏来看,内容较少却定价较高。在当前游戏市场竞争激烈的情况下,这样的定价策略可能会让玩家望而却步。对于玩家来说,花费接近 200 块去购买内容并不丰富的单机游戏,性价比极低。这显示出团队在定价时可能没有充分考虑到玩家的承受能力和市场行情,缺乏对玩家需求的深入了解。
二、算法与技术问题
1. 以《问道争锋》为例,算法存在严重问题。玩家多次向客服反映,但问题始终未得到有效解决。伤害和剩余血量计算不对,波动幅度可能错误,这严重影响了游戏的公平性和玩家的游戏体验。在游戏开发中,算法的准确性是至关重要的,它直接关系到游戏的可玩性和玩家的投入程度。而这个团队在算法方面的不足,表明他们在开发过程中可能没有进行充分的测试和优化。
2. 《问道争锋》的主体编程语言使用 JavaScript,同时存在 jsc 加密格式。虽然这在技术上有一定的复杂性,但团队在面对算法问题时,似乎没有充分利用他们所掌握的技术资源去解决问题。而且,即使他们主要使用 lua 语言,也应该有能力去调整算法和解决源代码中的问题,毕竟不同编程语言之间有一定的相通性。然而,他们却未能做到这一点,显示出技术实力和解决问题的能力有所欠缺。
三、游戏体验与用户权益方面
1. 《魔幻庄园》在游戏体验上存在较大问题。玩家在使用点击器时被限制可以理解,但用手点击时出现追加复制、返回以及点击位置错误跳转等情况,这严重影响了玩家的操作体验。这表明团队在游戏的交互设计和稳定性方面做得不够好,没有充分考虑到玩家在实际游戏过程中的各种情况,对用户权益的保障不足。
2. 《星河世界》虽然进行了更新,但几个休闲小游戏全都要充值,没有提供免费和付费的选择模式。这让玩家感到不满,因为在很多游戏中,都会提供不同的模式供玩家选择,以满足不同玩家的需求。这个团队在这方面的做法显得过于商业化,忽视了玩家的游戏体验和选择权利。
四、团队态度与管理方面
从整体来看,这个团队的态度似乎不够积极。例如《玩霸》只修服务器,其他问题不管不顾。这反映出团队在面对问题时缺乏全面解决问题的决心和行动力。一个优秀的游戏开发团队应该积极倾听玩家的意见,不断改进游戏,提升玩家体验。而这个团队在这方面的表现让人失望,可能在团队管理和决策上存在问题,没有建立起有效的反馈机制和改进流程。
综上所述,这个游戏开发团队在游戏内容、定价、算法技术、游戏体验和团队态度等方面都存在较大的问题,需要认真反思并采取积极的措施进行改进,才能在竞争激烈的游戏市场中立足。