向阳而生yu评论的话题
向阳而生yu 1年前 评论了 云中笑 创建的话题 › 送别黄旭华院士!今天,再读一次他的故事

黄老,一路走好。

向阳而生yu 1年前 评论了 落花清雪梦寒希 创建的话题 › 帮忙测试一下一个天气网页

写反了。

向阳而生yu 1年前 评论了 落花清雪梦寒希 创建的话题 › 帮忙测试一下一个天气网页

天气状况: 阴

当前温度: 7.1℃

今日最低温度: 8℃

今日最高温度: 3℃

风向: 北风

风力: 4级

风速: 15km/h

湿度: 72%

能见度: 12km

向阳而生yu 1年前 评论了 prensiyim 创建的话题 › 这个全屏文字识别怎么突然间失灵了

什么叫不灵活了?

向阳而生yu 1年前 评论了 月亮指挥官 创建的话题 › 整活项,当20多岁的我唱起儿歌,且看史上最尴尬的名场面~

好,好,好。本来我看这首歌不屑一顾,你这话一说我停下了脚步。

向阳而生yu 1年前 评论了 学而不思则罔 创建的话题 › 和圈里的各位朋友打听个事情。

没听说。

向阳而生yu 1年前 评论了 梦入江南烟雨醉红尘 创建的话题 › 休息好了,休息好了,该干活了。

好好好,莫姐出厂,全场安详。咳咳咳。

向阳而生yu 1年前 评论了 勇敢前行 创建的话题 › 这里面以前有很多人说要学电脑。等到我有空的时候准备整理一些快捷键和鼠标使用说明。

加油。

向阳而生yu 1年前 评论了 问题多多 创建的话题 › 我们一起讨论一下盲人更适合学习什么

这几个行业都不怎么好搞钱呢。毕竟学习水平都摆在这里。

向阳而生yu 1年前 评论了 叶林 创建的话题 › 录屏功能,终于可以力体升了,真是太爽了。

在哪下载?

向阳而生yu 1年前 评论了 落花清雪梦寒希 创建的话题 › 给大家看一个和自己部署的DeepSeek对话的经历。

你这是把日志也复制下来了吗?

向阳而生yu 1年前 评论了 永远有多远 创建的话题 › 现在deepseek好像无法发消息了诶,是不是服务器崩了啊?

崛起了确实,但是超不超越的这个我们不是专业的,不能做出判定。可能威胁到他们的地位,这个是的的确确存在的,有的事情能够夸赞就夸赞,不能夸赞的也不要硬去夸赞,用事实说话就好。

向阳而生yu 1年前 评论了 永远有多远 创建的话题 › 现在deepseek好像无法发消息了诶,是不是服务器崩了啊?

另外,同学,以后我们出来说话都要注意一下事实,以及分寸。如果说出来的言论是正确的,那还没啥,但如果发表的言论是错误的,可能会遭到人喷。这次还是我来亲自给你说,如果去其他地方这么发表,那绝对有的被喷的。好了就这么多,说多了我都可能会变成天坦小飞龙被你们骂死。

向阳而生yu 1年前 评论了 永远有多远 创建的话题 › 现在deepseek好像无法发消息了诶,是不是服务器崩了啊?

这个还真不是营销号,的确是遭到了老美的攻击。营销号这一点的话,你可能有偏差,营销号说的是红客联盟出手了,还在美国那边放起了大悲咒。除开这个是假的,其余的事情都是真的。

向阳而生yu 1年前 评论了 落花清雪梦寒希 创建的话题 › DeepSeek有使用困难的,或者是用户体验不怎么好的。挺近铁。

得了吧,周鸿祎什么人我们不知道,但是360什么样的公司那我们总知道吧!而且据网传消息,这个服务器根本不是什么360专线?是360根据论文开元资料部署在他们服务器上面的一个AI模型。好了,我后面不能再说了,懂得都懂,不该懂的也该懂了。

向阳而生yu 1年前 评论了 雪夜晚色硬华年 创建的话题 › 请问一个编辑地图的问题。

太乱了。

向阳而生yu 1年前 评论了 叮当猫 创建的话题 › Deep sick目前最新服务状态还未更新。但经过我的测试,是服务器不稳定,有时会出现繁忙

不要说我在欺负豆包,DeepSeek生成了一次,豆包也是一次。

向阳而生yu 1年前 评论了 叮当猫 创建的话题 › Deep sick目前最新服务状态还未更新。但经过我的测试,是服务器不稳定,有时会出现繁忙
向阳而生yu 1年前 评论了 叮当猫 创建的话题 › Deep sick目前最新服务状态还未更新。但经过我的测试,是服务器不稳定,有时会出现繁忙

代码是吧好。

向阳而生yu 1年前 评论了 叮当猫 创建的话题 › Deep sick目前最新服务状态还未更新。但经过我的测试,是服务器不稳定,有时会出现繁忙

下面的东西是豆包自己说的,第一篇是DeepSeek,第二篇是豆包。

第一篇在创作质量上明显优于第二篇,具体体现在以下几个方面:

叙事节奏与结构

第一篇:叙事节奏紧凑,结构清晰。以“二十六天没拍故事节”的悬念开篇,迅速抓住读者注意力。采用章节式结构,每个章节围绕“仙岛之船”游戏的不同发展阶段展开,从游戏开发、玩家体验到其中的神秘事件,再到公测及最终的跨次元情节,层层递进,逻辑连贯,情节发展张弛有度。

第二篇:叙事节奏拖沓,结构松散。前期花费大量笔墨描述日常琐事,如音频制作、玩偶介绍等,进入游戏相关情节后,通过大量冗长的对话来推进,缺乏明确的情节线索和结构框架。场景与话题转换频繁且突兀,读者较难把握故事的整体脉络。

情节丰富度与创意

第一篇:情节丰富且充满创意。游戏中不仅有奇特的设定,如明朝科技与“军机处”的混搭,还有各种诡异神秘的事件,如游戏音效来自角色黑历史、游戏与现实重叠等,这些情节充满想象力,使故事充满奇幻色彩,极大地增强了故事的趣味性和吸引力。

第二篇:情节相对平淡,创意不足。虽然也涉及游戏的奇葩设定和一些情节发展,但多为常见的游戏元素和情节,如玩家讨论游戏、角色升级、猜测配音素材等,缺乏独特新颖的创意点,难以给读者带来新鲜感和惊喜。

人物塑造与对话

第一篇:通过简洁而生动的描写和对话,使人物形象跃然纸上。例如,“巨人x1的傻笑穿透墙壁”“光拥抱用漏风的怀抱表达歉意”等描写,生动地展现了人物的状态和性格特点。对话简洁明了,能够推动情节发展并展现人物关系。

第二篇:人物塑造不够鲜明,大量的对话较为琐碎和平淡,多为日常闲聊和对游戏表面的讨论,未能深入刻画人物性格,对情节发展的推动作用也较为有限。例如,角色间反复讨论游戏网址、是否有客户端等内容,显得冗长且缺乏深度。

语言表达

第一篇:语言简洁生动,用词精准,能够有效地营造出各种氛围。如“屏幕上的代码如瀑布般滚动”“故事节主题曲如利剑劈开数据迷雾”等表述,形象地描绘出场景,增强了故事的画面感和感染力。

第二篇:语言较为繁琐、口语化,且存在表述重复的问题。例如,“屙哟”等语气词多次出现,显得较为随意,削弱了语言的表现力。同时,对事物的描述较为平淡,缺乏生动性和感染力。