飞翔游戏评论的话题
飞翔游戏 1年前 评论了 飞翔游戏 创建的话题 › 预告。飞翔游戏手部作品。的时机演示将会在今晚8点多放出。

在社区和地理地理。

飞翔游戏 1年前 评论了 飞翔游戏 创建的话题 › 我来给大家介绍一下我们的独立游戏的玩法

都说了是单机游戏了

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都说了是单机游戏了

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是有关卡的。

飞翔游戏 1年前 评论了 飞翔游戏 创建的话题 › 预告。飞翔游戏手部作品。的时机演示将会在今晚8点多放出。

额有可能会让你失望。 第一我们又不是公司,是三个人的小团队做的游戏,第二我们是第1次做游戏,经验不足,有可能会翻车。

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我知道。不过我们昨天去测试了一下我们的游戏保存的数据,会另存为一个特定格式的文件。一般玩家是打不开的。大家要恢复出厂设置或者换手机的时候,把存档文件移动到其他地方,然后弄完之后再把该存档放回游戏的目录下就可以了。

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我知道在局域网内建立服务器嘛。这个简单。不过我们觉得在这一款游戏中没这个必要,而且代码都已经写好了,重新再推翻,重血比较麻烦。下一款作品我们会考虑能让大家在局域网内建立服务器的。

飞翔游戏 1年前 评论了 阿飞哥 创建的话题 › 我来跟大家讲讲用手柄打游戏有什么缺点和优点。

好啦好啦,又不是不知道你的习惯,写作习惯,

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好好好,别催了,别催了

另外纠正一下微光之径的类别,他不是恶魔城游戏,是类恶魔城,大家别误解错了,我们的策划同学的文字了

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Ps我们打算我们的星座到时候也会在电脑端做出手柄的适配

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好了各位小伙伴们,时间也不早了,有什么问题的话你们先留言哈,我明天再出来解答。我现在得熬夜加班,争取能够让我的游戏早日能够跟大家见面。

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没错。

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钱不钱的无所谓。主要是我们的精力可能不够了,因为我们又要做游戏,又要抽空去查看服务器是否被黑了。或者游戏服务器,有没有因为人数过多而崩溃。每天都这么搞的话,那我们还做不做游戏了,还更不更新我们的作品了?

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有服务器的好处第一,玩家的数据可以实时保存在我们的服务器上,哪怕你换设备了,只要你登录我们的游戏账户,你的游戏数据依然存在。

没服务器的坏处,玩家的游戏数据只能保存在玩家的设备的存处理,一旦玩家换设备了,或者恢复出厂设置了,数据丢失,找不回来了,就等于说你辛辛苦苦打到了100多关的游戏数据,就是因为你换了设备或者恢复了出厂设置,数据就没了。我们游戏开发商也没有办法能够帮你找回来,因为数据是存储在你的设备上的,而不是我们的设备上。

第2个有服务器的好处。可以做线上的功能。例如说聊天社交排行榜联机等内容。没有服务器以上我提到的功能都不能实现。

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我那只是举例子,1000多的服务器算是低端的了,高端的起码一年要去到一两万

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而且我们还是学生哎。做游戏都是用爱发电的,一个月生活费也就这么一两千块钱。如果拿我们的生活费拿来租用服务器的话,这点生活费哪够啊?

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很感谢您对我们游戏提出的宝贵意见。但我很抱歉的对你说不可以。我说的不可以,不是说我们技术做不到,我们技术是能做到的,但是呢,成本不允许啊。如果我们要做联网游戏的话,那么我们就要去租用一台服务器。你们知道现在的服务器价格多贵吗?在国内的话。一年起码要去到1000块钱左右。别跟我扯那些有400块钱的,300块钱的。那些服务器哪顶得住那么大的人流量啊?可能会有些小伙伴说了,那你买个轻量应用服务器不就行了吗?现在的轻量应用服务器也不便啊,一个月起码也要30多块钱。而且好像也没有人尝试过把游戏挂在轻量应用服务器上的。就算有也都是很小的游戏,像我们的游戏,万一人一多,要不你们就看着游戏崩溃,要么你们就排队。就算人不多,万一遇到了竞争,对手的网络攻击,轻量应用服务器哪能扛得住啊?可能挨几下就不行了。

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没错,我们也是吸取了时空领主的教训。他们就是成品没拿出来就提前让大家加群,等他的测试消息。但结果呢,他们旗下的一个产品出了问题,搞到现在最终的测试时间都还没定下来呢。我在昨天开会的时候,也是跟我们团队里的小伙伴说了。就不要学时空领主他们提前开群,然后呢又没有成品,到时候项目被砍了或者翻车了。我们呢,又要把精力投到对玩家群的管理上。对团队和对玩家们都不是一个很好的方案。什么时候创建游戏群聊,那等我们能够拿得出我们游戏的时机游玩录音,我们在创群这样子就可以证明给大家看,我们这个游戏不是在吹牛,而是真的是有成品的。

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现在我们这个版本还不太稳定,等我们过两三天把数值什么的调到最终版再说吧。

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当然是调用你们当前用的语音库了,我们可没有这个财力去购买语音库。