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世界帝国2027是这个游戏的中文名。英文名是World Empire 2027
下面是录音,还有介绍,如果大家都感兴趣的话,我再把安装包放上来。
需要注意,这个游戏如果用其他的首选引擎会没有声音。必须用Vocalizer声音才会播报。
由于文件太大了,然后发不上来,只能发音频了。
由于内容过长,故使用了ai简化。
iGindis游戏(世界帝国2027)
iGindis是一款无语言障碍的全球社交策略游戏,内置自动翻译功能,支持单机与多人模式,玩家需在2027年的混乱世界中,从180个国家任选其一领导,通过外交、战争等手段打造顶级帝国。游戏基于智能AI,每日依据CIA等真实数据更新各国经济、军事等状态,包含武器供应商、间谍中心、联合国等多元系统,武器涵盖雇佣兵、坦克、航母等20余种,系统可模拟数千种情景助玩家决策。
一、游戏基础操作
1. 如何开始:无需注册,点击选择国家即可启动;每回合代表1个月(始于2027年1月),完成操作后点击“下一回合”查看结果。
2. 首回合建议:优先改善经济(税收基础)、国际关系、研究水平;初期以建设为主,避免进攻;利用间谍获取情报、削弱他国;关注每回合新闻以制定策略。
3. 存档规则:单人模式可保存/加载数据,但仅1个储存插槽,覆盖后无法恢复,需谨慎操作。
二、核心系统与机制
1. 资金与国民
- 税收取决于人口数量,征兵会减少税收;国家预算÷平民数=人均基础利润。
- 发展教育可提升月收入,改善与他国(尤其超级大国)关系能促进贸易增收。
- 国民为资金来源,若人口降至0则游戏失败。
2. 关键设施
- 经济与工业:是国家强大的核心,需重点升级以支撑军事、外交等活动。
- 研究中心:可发展攻防科技,解锁大规模杀伤性武器;若设施被轰炸,所有研究等级清零,需重点防御。
- 间谍中心:每小时可训练1名间谍,需有足够资金且未监视目标国才能操作;卫星照片(需解锁卫星科技)可获取敌方非常规武器情报,无人机(需解锁无人机科技)可侦察边界军力,成功率取决于双方科技水平。
3. 国际关系(1-10级,级别越高越有利)
- 普通国家:1级(战争,预算-3%)至10级(军事联盟,预算+3%,一方遇袭另一方援助)。
- 超级大国(美、欧、俄、中):1级(敌意封锁,预算-3%)至10级(超级友好,可购任意武器,预算+3%)。
三、外交与联合国
1. 外交选项(含成本)
- 宣战($0)、解除军事联盟($0)、打破和平条约($0)、恶化关系($0);
- 要求停止战争($10亿,33%概率接受,解除海上围困)、威胁与军事行动($5亿,关系可能恶化或改善);
- 改善贸易关系($30亿,提升关系与贸易利润)、签署和平条约($50亿,禁止双方军事/间谍行动);
- 签署军事同盟条约($70亿,一方遇袭另一方50%概率援助,预算+3%);
- 发送援助(全额资金)、派遣军事援助(需为盟友,派2万军队+750辆APC等,无法召回,3回合后返回,数量依战局定);
- 寻求帮助(仅战时可用,每回合1次,鼓励盟友提供援助或参战);
- 给予独立(释放征服国,使其成为盟友,提升与超级大国关系,需平民≥100万,派7.5亿资金+2万军队等,独立国保留边界与90%平民,无军事/科技);
- 重建国家(派250亿资金+100万平民+2万军队等,复兴失落国家并结为盟友);
- 贸易制裁(联合盟友停止与目标国交易,降低其收入,盟友若与目标国关系好则不参与);
- 要求宣战(盟友80%概率参战,拒绝则解除结盟)、要求停战($10亿,若己方更强,33%概率接受)。
2. 联合国
- 宗旨:帮扶弱国、约束强国,各国每月可发1项请求,对同一国每月仅1次,请求费$1亿,结果受关系影响,赞成多则通过,所有国家执行。
- 贿赂规则:仅可贿赂非交战国/非盟国,成本为目标国每公民$10(可提高金额增加成功率),贿赂池金额会全用完,不返还;电脑也可提请求,玩家可追加贿赂。
- 决议选项:含“所有国家与目标国和平”“所有国家攻击目标国”“武器制裁(6月)”“经济援助”“派遣间谍(3月)”“断绝经济活动”“起诉首领(目标国30%人口叛逃)”“解除大规模杀伤性武器”“要求独立(不可贿赂,联合国付重建费)”等。
四、军事与战争
1. 武器与作用
武器类型 核心作用
军队 防御突击、发动突袭
APC、坦克 全面战争关键,坦克越多占地机会越大
战争机器人 地面战顶尖战力,高火力高敏捷
火炮 瘫痪敌方阵地,适合突击前使用
战机、直升机 轰炸、攻击坦克/火炮,战机数量影响轰炸效果
防空导弹 防御空袭,1个电池防卫1000公里
战舰、潜艇 战舰护海岸线、攻敌军;潜艇隐形攻击,可沉航母
航母 远程支援盟友,每级科技多部署10架战机,需海军保护
储备军队 补充战损兵力
2. 战情室行动(依关系与边界而定)
- 基础操作:派遣/撤回军队、全面警戒、轰炸(军事基地/工业区/平民/研究设施)、发射弹道导弹。
- 特殊行动:
- 海上侵入(需至少1级海上科技,无边界战争可用,每级科技每月多部署3万军队+300辆APC等,需保护滩头,可停止入侵);
- 打击叛军(派2万军队,成功则50万叛军变%概率降关系);
- 海军攻击(派战舰攻敌海岸线,赢则敌损大量军队,需1艘以上战舰);
- 深海行动(50名陆战队员沉敌1-3艘战舰,敌方不知攻击者);
- 二十一点攻击(派50架以上战机毁敌弹道导弹);
- 火炮弹幕(派24挺以上火炮,赢则敌损大量军队);
- 寻找和摧毁(派12架以上直升机,赢则敌损APC、坦克等);
- 隐蔽攻击(派3艘以上潜艇毁敌反弹道导弹,失败则开战);
- 海上风暴(派5艘以上战舰+潜艇,赢则控海封锁敌国,开战);
- 突击队攻击(50名突击队员,成功则引发两国战争,失败则25%概率己方与目标国开战)。
3. 弹道导弹(需选弹头类型)
- 常规弹头:每枚杀100平民;化学弹头:每枚杀1000平民;生物弹头:每枚杀5万平民;核弹头:每枚杀100万平民。
- 注意:敌方有反弹道导弹可拦截;攻击平民会降与超级大国关系。
4. 全面战争规则
- 有边界:可直接宣战,派军队至边界,系统分4阶段计算(战机直升机攻基地→炮击→海军对抗→坦克军队占地),可征服他国获土地与平民(增加税收,需多购防空导弹保护)。
- 无边界:系统派战机轰炸或发射弹道导弹,无时间限制。
五、间谍任务(含成功率,每级间谍科技提升对应概率)
任务类型 成功率(基础) 成功效果
军事情报 40%(+5%/级) 获取敌军情报
经济情报 60%(+5%/级) 获取敌方经济状况
科技情报 35%(+5%/级) 获取敌方随机科技及等级
炸毁空军基地 15%(+3%/级) 最多毁12架敌机
破坏科技 10%(+3%/级) 敌方1-5个科技等级消失
破坏经济 17%(+3%/级) 敌方失所有资金
盗取资金 13%(+3%/级) 盗取敌方10%资金
引发纷争 8%(+3%/级) 敌方15%士兵变平民
嫁祸其它国家 5%(+1%/级) 两国关系降1-3级
支持叛军 18%(+3%/级) 敌方叛军增50万
破坏导弹 7%(+3%/级) 毁敌方大量弹道导弹
暗杀领袖 2%(+1%/级) 目标国陷入混乱
钻石选举 3%(+1%/级) 目标国成为盟友
渗透反叛者 5%(+3%/级) 己方20%叛军变平民
六、游戏难度与胜负
1. 难度模式(国家预算分配)
- 简单:防御20%、经济工业25%、研究15%、国际关系35%、间谍5%
- 正常:防御25%、经济工业30%、研究20%、国际关系20%、间谍5%
- 困难:防御27%、经济工业27%、研究23%、国际关系16%、间谍7%
- 超难:防御30%、经济工业25%、研究23%、国际关系14%、间谍8%
- 精英:防御35%、经济工业20%、研究25%、国际关系10%、间谍10%
- 注:战时国家用全额预算购武器与维护国际关系。
2. 胜负条件
- 失败:被间谍暗杀、失去所有军队/平民,需重启游戏(清空军队、资金、科技)。
- 胜利:征服所有国家,游戏结束后显示分数与AI对领导能力的评价。
七、其他说明
1. 新闻与下一回合:每回合后可看新闻了解他国动态,点击“下一回合”后系统计算并执行各国行动。
2. 代币获取:游戏免费,可购代币包支持开发;邀请好友用推荐码(好友至少玩1局)双方各得200代币;每日看广告等可获100代币。
3. 语言与声音:可协助翻译游戏语言;主屏幕点击声音图标开关音效(音效来自freesfx.co.uk)。
4. 链接与版权:含About us、服务条款、隐私政策等链接,版权归iGindis,支持Patreon、Facebook等平台关注。
第1把就玩了德国,想要复刻普鲁士的荣耀,结果被高炉鸡打的好惨