飞言TTS评论的话题
飞言TTS 2年前 评论了 飞言TTS 创建的话题 › 飞翔游戏作品实机演示延迟发布通知。

不会我们的图片资源都是2d风格的。

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今晚8点之前肯定会发布的现在正在拍的视频呢?。拍完之后还得考虑要怎么剪辑才行。

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修好了。熬了一晚上,总算是搞定了。

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视障旅行者

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谢谢你的,鼓励。

不过我们觉得能够上。 Steam.就已经算很大的成就了。然后发售之后能够有售出1000份已经算不错的了。

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双端互通。

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大家能不能多给我们一点时间?因为我们也是第1次做无障碍版本的游戏,虽然我们本身也玩过很多盲人游戏,但是等真正做的时候才发现到底有多难,一旦某个音效没有加到对应的点上,那么全盲的同学可能就会不知道自己在操作什么,v说实话独立游戏不像企业开发的商业游戏一样失败率很,高,企业开发的游戏,人家有专业团队和专业顾问,我们有啥只有三个苦逼的中学生,人家游戏公司可能一个团队,可能就有20多个人来负责开发游戏,我们呢三个人两个技术一个策划,而且呢我们每一个人团队的常人都要做两三个岗位,的工作,

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我知道大家很急,但是你们先别急,我比你们更急呢,本来我和技术同学是约好说,在今天7点多给我包,然后我去录制视频,剪一下视频就完了,就可以发布了,但今天下午我不知道发什么抽,组织了一次线下测试,没想到不测不知道,一测吓一跳。居然有,这么多bug

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我知道大家很急,但是你们先别急,我比你们更急呢,本来我和技术同学是约好说,在今天7点多给我包,然后我去录制视频,剪一下视频就完了,就可以发布了,但今天下午我不知道发什么抽,组织了一次线下测试,没想到不测不知道,一测吓一跳。居然有,这么多bug

飞言TTS 2年前 评论了 飞言TTS 创建的话题 › 预告。飞翔游戏手部作品。的时机演示将会在今晚8点多放出。

额完了,好像要延期了。

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社区和小破站。

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在社区和地理地理。

飞言TTS 2年前 评论了 飞言TTS 创建的话题 › 我来给大家介绍一下我们的独立游戏的玩法

都说了是单机游戏了

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都说了是单机游戏了

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是有关卡的。

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额有可能会让你失望。 第一我们又不是公司,是三个人的小团队做的游戏,第二我们是第1次做游戏,经验不足,有可能会翻车。

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我知道。不过我们昨天去测试了一下我们的游戏保存的数据,会另存为一个特定格式的文件。一般玩家是打不开的。大家要恢复出厂设置或者换手机的时候,把存档文件移动到其他地方,然后弄完之后再把该存档放回游戏的目录下就可以了。

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我知道在局域网内建立服务器嘛。这个简单。不过我们觉得在这一款游戏中没这个必要,而且代码都已经写好了,重新再推翻,重血比较麻烦。下一款作品我们会考虑能让大家在局域网内建立服务器的。

飞言TTS 2年前 评论了 阿飞哥 创建的话题 › 我来跟大家讲讲用手柄打游戏有什么缺点和优点。

好啦好啦,又不是不知道你的习惯,写作习惯,

飞言TTS 2年前 评论了 阿飞哥 创建的话题 › 我来跟大家讲讲用手柄打游戏有什么缺点和优点。

好好好,别催了,别催了

另外纠正一下微光之径的类别,他不是恶魔城游戏,是类恶魔城,大家别误解错了,我们的策划同学的文字了