云亭评论的话题
云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 嘿嘿,来送点福利,分享一个可以下载Steam游戏学习版的链接,大家上去可以玩玩

网站可以分享,但里面的游戏不要分享了。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 嘿嘿,来送点福利,分享一个可以下载Steam游戏学习版的链接,大家上去可以玩玩

有了这个,大家再也不用担心以后Steam没有钱玩不了游戏了。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

我有两个版本,一个120级的旧版本,可以无限刷钻石,九万九九九九,一直点一直刷。还有一个他们破解王群里发的那个版本,初始给90万钻石,无限用。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

好了,现在破解版的出来了。老可爱更新到哪,他就破到哪。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 来分享我现在玩的和已经有的所有游戏,双端都有吧

皆可皆可。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

反正我作为一个旁观者的角度,我觉得收费挺不合理的,也估计只有他现在已经进化过的那帮死忠粉觉得他的收费挺合理。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

最主要的是。游戏被破了,你看看,这样子,心态都崩了。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

我都玩游戏了,要什么技术?我要无脑打不行吗?

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

买断制是买断制,它是买断加内购,先买断后内购。你先得用200元买个门票,然后在里头内购,只有门票打不过。好像就出了一个大型副本吧,那个什么,什么什么残阳来着。反正我不玩他正式版,我盗版玩挺爽。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

单机没关系,你单机卖1200没人说啥,但是,你单机又卖了门票,还要卖内购,你属于是前后都吃啊,吃相太难看了。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

是的,他没强制我收费,但是他在卖了门票以后,按理说那一锅道具就应该不能这么贵,要么他不收门票,要么他既然收了门票,那就那锅便宜点,谁家200元卖门票,还用1200元卖内购的的。他没有强制我后续消费,他强制我消费200元,结果我消费200元还不能爽玩,为什么?

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

1200元的伙伴最起码要比普通便宜点的伙伴要有差别吧,他这个差别其实不大。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

不买你还真不能玩这游戏,它这个本身是买断的,不买断你连登都登不上去。入场门票200元。200元买游戏,买了游戏你还不能爽玩,只能被那些所谓的BOSS按在地上,翻过来覆过去的锤。如果想爽玩,就花钱买伙伴、买装备、内购吧。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

嘿嘿,他的门票入场券200,你买了入场券不行呀,只有入场券,你会被那些怪物摁在地上,翻过来翻过去地锤。想要把那些怪物摁在地上锤,你就必须内购,1200的伙伴,听他们说还没有一两百的伙伴好多少。这就有点离谱了。六七十元的路西,是二段,他1200元的伙伴也还是二段啊。说白了,只涨价格不涨属性。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

自我感觉龙月被破解真的不冤。你们谁能想象吗?一款游戏不仅买断要200,里面还有各种内购,甚至前两天丧心病狂的出了一款1200元的伙伴。对你没听错,1200元人民币。开发者表示:你们快来接济我吧,我穷得活不起了。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

然后龙月现在已经破解满天飞了。甚至前两天刚做的防盗防140级,就已经有人给他攻破了。我有在下载王群里面。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 发一发圈里最近最大的游戏瓜

英雄黎明到底怎么回事?来看这个。
1楼 , 楼主 , yewuheng说:本人声明,我只是个搬运工,这信息我也是从其他地方看到的。
xxx是用魔兽世界 1.12 引擎做的无障碍音频游戏。它连接的服务端,
用的是一个叫 UeCore 的开源魔兽服务端(作者 geektcp,属于 CMaNGOS 家族,
最高 60 级的经典怀旧版,对应客户端版本 1.12.1)。
本教程教你在 Linux 上把 UeCore 服务端搭起来,让客户端连本地玩。
UeCore 项目地址: https://github.com/geektcp/UeCore
官方部署文档: http://www.uecore.org/deploy/start
【一、先选一种搭法】
搭法一:官方一键端(最省事,但只能装在 CentOS 7 系统上)
搭法二:源码自己编译(通用,Ubuntu / Debian / Windows的WSL 都行)——本机实际用的就是这种
有 CentOS 7 机器 → 用搭法一最快。
用 Ubuntu 或 Windows 的 WSL → 用搭法二。











 搭法一:官方一键端(CentOS 7 专用)

UeCore 官方提供了一个“一键安装包”,里面已经打包好游戏引擎、数据库和数据,
装上就能跑。它是 rpm 格式,只能装在 CentOS 7(x86_64)上。
一键端下载位置(就在 github 发布页):
 https://github.com/geektcp/UeCore/releases
 文件名:UeCore-1.3.0-all.el7.centos.x86_64.rpm (约 1.2 GB)
安装步骤(在 CentOS 7 终端里执行):
 第1步 下载:
 wget https://github.com/geektcp/UeCore/releases/download/1.3.0/UeCore-1.3.0-all.el7.centos.x86_64.rpm
 第2步 安装:
 yum install -y ./UeCore-1.3.0-all.el7.centos.x86_64.rpm
 第3步 按官方文档启动(安装后自带启动脚本)。文档见:
 http://www.uecore.org/deploy/start
注意:这个 rpm 只能装 CentOS 7。Ubuntu 等其它系统装不了,请改用搭法二。











 搭法二:源码编译(Ubuntu / WSL,推荐)

下面以 Ubuntu 24.04(或 Windows 里的 WSL2 Ubuntu)为例,全部命令在终端里执行。
说明:如果是普通 Ubuntu,需要权限的命令前面加 sudo;
 如果是 WSL 并用 root 打开(见文末 WSL 专区),则不用加 sudo。
第1步:装编译工具和数据库
 sudo apt-get update
 sudo apt-get install -y build-essential cmake git libssl-dev default-libmysqlclient-dev libboost-all-dev zlib1g-dev libbz2-dev mariadb-server
 (这一步装编译器、各种库,还有数据库 MariaDB,可能要几分钟。)
第2步:下载 UeCore 源码
 git clone --depth 1 https://github.com/geektcp/UeCore.git ~/uecore
 cd ~/uecore
第3步:修一个已知的编译问题(新版数据库库删掉了一个老类型 my_bool)
 打开文件 src/shared/Database/DatabaseMysql.h ,
 找到引入 mysql 头文件那几行(大约第 28 到 32 行,写着 #include <mysql.h>),
 在下面加上这三行:
 #if defined(MARIADB_BASE_VERSION) || defined(MARIADB_VERSION_ID) || (defined(MYSQL_VERSION_ID) && MYSQL_VERSION_ID >= 80000)
 typedef char my_bool;
 #endif
 不想手改的话,用这条命令自动加(一行):
 sed -i '/#include <mysql.h>/a typedef char my_bool;' src/shared/Database/DatabaseMysql.h
第4步:修 CMakeLists 里的硬编码路径(改用你系统自带的库)
 源码里的 CMakeLists.txt 把 openssl、mysql、boost 的路径写死成了作者机器上的
 /usr/local/... ,在你机器上不存在,会干扰编译。把那几行注释掉即可。
 用这条命令自动注释(一行):
 sed -i -E 's|^(set(OPENL_ROOT|set(MYSQL_ROOT|set(OPENL_INCLUDE_DIR|set(OPENL_CRYPTO_LIBRARY|include_directories(${OPENL_ROOT}|link_directories(${OPENL_ROOT}|set(BOOST_ROOT ${UECORE_BASE}|include_directories(${BOOST_ROOT}|link_directories(${BOOST_ROOT}))|#\1|' CMakeLists.txt
 或者手动:打开 CMakeLists.txt,找到大约第 22 到 32 行,凡是以
 set(OPENL_ 、set(MYSQL_ROOT 、include_directories(${OPENL 、
 link_directories(${OPENL 、set(BOOST_ROOT ${UECORE 、
 include_directories(${BOOST 、link_directories(${BOOST 开头的行,
 在行首加一个 # 号注释掉。
第5步:编译
 cd ~/uecore
 mkdir build && cd build
 cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/uecore -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
 make -j$(nproc)
 (编译要十几到几十分钟。注意 cmake 不要加 -DPCH=1,会报错。)
 成功后,两个服务端程序在:
 build/app/authserver/authserver (认证服务器)
 build/app/worldserver/worldserver (世界服务器)
第6步:准备数据库并导入官方数据
 先启动数据库:
 sudo service mariadb start
 下载 UeCore 官方数据库数据(发布页里的):
 cd ~
 wget https://github.com/geektcp/UeCore/releases/download/1.0/sql-wow-elf.zip
 unzip sql-wow-elf.zip
 建库、建游戏用户、导入三个库:
 sudo mysql -e "CREATE DATABASE realmd; CREATE DATABASE characters; CREATE DATABASE mangos; CREATE USER 'mangos'@'localhost' IDENTIFIED BY 'mangos'; GRANT ALL ON . TO 'mangos'@'localhost'; FLUSH PRIVILEGES;"
 sudo mysql realmd < wow-elf/realmd.sql
 sudo mysql characters < wow-elf/characters.sql
 sudo mysql mangos < wow-elf/mangos.sql
 (mangos.sql 有 100 多 MB,导入要几分钟。)
第7步:准备游戏数据(地图 maps / vmaps 和 dbc)
 服务器需要一个“数据目录”,里面要有 dbc、maps、vmaps 三个文件夹(mmaps 可选)。
 最省事:直接用英雄黎明客户端自带的这些数据——客户端 data 文件夹里就有
 maps、vmaps,格式(z1.3 / VMAP_5.0)和 UeCore 正好匹配,可直接复用。
 做法(新建数据目录,用软链接指过去,不占额外空间):
 mkdir -p /opt/uecore-run/data
 ln -s /你的客户端路径/data/maps /opt/uecore-run/data/maps
 ln -s /你的客户端路径/data/vmaps /opt/uecore-run/data/vmaps
 ln -s /一份完整的5875_dbc目录 /opt/uecore-run/data/dbc
 说明:dbc 是从魔兽 1.12.1(版本号 5875)客户端提取出来的,需要一份“完整”的。
 客户端自带的 dbc 可能不全(服务端需要更多),准备一份完整 5875 dbc 放进去。
 maps、vmaps 用客户端自带的即可。
 (想自己从魔兽 1.12 客户端提取,源码 contrib 目录里有提取工具。)
第8步:写配置文件
 编译后,配置模板在 build 目录下(叫 authserver.conf.dist、worldserver.conf.dist,
 在 build/app/... 或 build/src/... 里,找到即可)。复制成正式配置:
 mkdir -p /opt/uecore-run
 cp ~/uecore/build/app/authserver/authserver.conf.dist /opt/uecore-run/authserver.conf
 cp ~/uecore/build/app/worldserver/worldserver.conf.dist /opt/uecore-run/worldserver.conf
 用编辑器(如 nano)改这几行——格式是:地址;端口;用户名;密码;库名
 authserver.conf 里:
 LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"
 worldserver.conf 里:
 LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"
 WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos"
 CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;characters"
 DataDir = "/opt/uecore-run/data"
 再让“服务器列表”指向本机:
 sudo mysql realmd -e "UPDATE realmlist SET address='127.0.0.1', port=8085;"
第9步:建游戏账号
 先在一个终端启动世界服务器:
 cd /opt/uecore-run
 ~/uecore/build/app/worldserver/worldserver -c /opt/uecore-run/worldserver.conf
 等它显示 World initialized 后,直接在这个窗口里输入命令、回车:
 account create hero hero
 account set gmlevel hero 3 -1
 这样就建好账号 hero、密码 hero、GM 3 级。
第10步:启动服务器(两个都要开)
 开两个终端窗口:
 终端1(认证服务器):
 ~/uecore/build/app/authserver/authserver -c /opt/uecore-run/authserver.conf
 终端2(世界服务器):
 cd /opt/uecore-run
 ~/uecore/build/app/worldserver/worldserver -c /opt/uecore-run/worldserver.conf
 两个都启动后,服务器就在监听 3724(认证)和 8085(世界)端口了。
第11步:客户端连接
 打开客户端目录里的 ip.ini,把服务器地址改成你的服务器 IP、端口填 3724。
 服务器和客户端在同一台电脑(或 WSL)就填 127.0.0.1。
 然后启动客户端,用 hero / hero 登录即可。


































































































 Windows 用 WSL 的专区(本机就是这么搭的)

  1. 用 root 免密码跑命令:在 Windows 命令行里用
     wsl -d Ubuntu-24.04 -u root -- 你的命令
     这样不用输 sudo 密码(前面各步的命令去掉 sudo 直接用)。

  2. WSL2 里的服务器,Windows 客户端直接连 127.0.0.1 就能到(WSL2 自动端口转发)。
  3. 注意:Windows 上如果还开着别的服务器占用 3724 或 8085,要先关掉,
     否则 WSL 的端口转发不过去。
  4. WSL 长时间不用会自动关闭,重开服要再跑一次启动脚本。
    本机已经做好的一键脚本(就在这台电脑上,直接双击):
     开服: D:\client\启动UeCore服务端.bat (等显示“就绪”,约1分钟)
     进游戏: D:\client\英雄黎明-本地服.bat (登录 hero / hero)
     关服: D:\client\停止UeCore服务端.bat
    这两个开关服 bat 背后调用的是 WSL 里的脚本:
     /mnt/d/uecore/start.sh (开服)
     /mnt/d/uecore/stop.sh (关服)
    ========================================
     常见问题
    ========================================
    问:编译报错“my_bool 未声明”?
    答:就是第3步那个问题,按第3步加上 typedef 即可。
    问:cmake 报 cotire 相关错误?
    答:别开预编译头,cmake 命令里不要加 -DPCH=1(默认就是关的)。
    问:世界服务器启动到一半退出、日志说数据库版本不对?
    答:数据库数据和你编译的核心版本对不上。用配套版本的数据(本教程的 sql-wow-elf
     与当前 UeCore 主线匹配,一般没问题)。
    问:客户端连不上?
    答:1) 确认两个服务器都在运行;
     2) 确认 realmlist 表的 address 是客户端能访问到的地址;
     3) 确认 3724、8085 端口没被别的程序占用、没被防火墙挡。
    问:Ubuntu 24.04 的 OpenL 是 3.0,能用吗?
    答:能。UeCore 要求 OpenL 1.0 以上,3.0 满足。
    问:想再加账号 / 改 GM 权限?
    答:像第9步那样,在世界服务器窗口里输入 account create 用户名 密码,
     以及 account set gmlevel 用户名 3 -1 即可。
    ========================================
     一句话总结
    ========================================




























  • 有 CentOS 7 → 下官方 rpm 一键端(github 发布页),最省事。
  • 其它 Linux / WSL → 按搭法二从源码编译(就 11 步,照着做)。
  • 关键点:第3步修 my_bool、第4步改 CMakeLists 用系统库、
     第6步导数据库、第7步用客户端自带的 z1.3 地图数据。
    来自之多云 13小时前

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 啊啊啊车又把我撞了!

不是不规范使用盲杖,拿盲杖把别人打了,然后对方说:“你,你还觉得你自己有理。”

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 啊啊啊车又把我撞了!

我去,这种强盗逻辑。合着我侠我牛逼呗,我侠我有理呗。

云亭 2个月前 评论了 云亭 创建的话题 › 大家最近都在干什么?楼主已经闲得发慌了!

咋可能?我是被吓大的吗?