| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 找一个有这个功能的音乐制作软件是手机上的哦,安卓端的。 |
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不是点名那种模式,是设置一个开始点,然后持续然后持续完了以后就恢复正常,然后再设置一个点,然后又是持续持续后又恢复正常,我要的不是这种效果,我要的是中间一段变小,然后两头是大的 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 找一个有这个功能的音乐制作软件是手机上的哦,安卓端的。 |
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这个功能其实做起来也挺简单,如果没有这个功能的话,那我就只能手调音量了,说话的时候把音量键按小,然后结束的时候安大。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 找一个有这个功能的音乐制作软件是手机上的哦,安卓端的。 |
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你没了解过就别乱说,我试过音量包络和淡入淡出都试过。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 梦雨星晨 创建的话题 › 今天来聊一个话题 |
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听说小时候是可以为所欲为的,因为小时候犯了一些小的错误,最多就是被批评一下,不会酿成什么大祸。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 花开花落见证一切美好 创建的话题 › 婚礼现场,我帮老公接电话误按了免提,全场炸锅,婚礼变成了战场 |
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怎么那么多AI写的文章? |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 柠檬萌萌萌 创建的话题 › 晒娃 |
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为什么给小孩听的歌都是C调的呀? |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 柠檬萌萌萌 创建的话题 › 晒娃 |
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当然了,不过我最关心的还是音效,因为你这个视频里面只有几声短促的,所以减成音效有点麻烦。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 柠檬萌萌萌 创建的话题 › 晒娃 |
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又添一个音效文件,改天就做成音效。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 长啸九天 创建的话题 › 读屏好费电 |
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哇,比我的都还要多。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 繁华落尽花落之何首 创建的话题 › 求游戏安装包多的群聊。 |
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无障碍游戏交流中心 614265073 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 奔霄颂玉轮 创建的话题 › soul音他又满血复活来啦 |
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2. 请勿对外宣传,传播该软件。如拿去做商业行为,后果自负,使用即同意关于软件里面的协议,否则请自觉删除该软件。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 讯飞语音库 创建的话题 › 来问一下大家 |
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我的还有 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 镜花水月 创建的话题 › 来问一下语音输入接口的问题。 |
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识别率高不高啊? |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 蹉跎岁月 创建的话题 › 如果可以用手势或者滑动菜单操作一些系统功能就好了 |
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不要权限也可以实现直接使用模拟点击打开通知栏。然后模拟点击找到一些按钮,比如WLAN。和蓝牙之类的就可以了,根本不需要权限。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 无良老鬼 创建的话题 › 再来谈论小冰岛。 |
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小冰岛走路是在左下角的一个光标处,哎,这个位置可能有点难找,但是我偏偏就找到了。如果想要怎么使用小冰岛的可以来问我。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 万象春和 创建的话题 › 再问几个代码问题,语言还是lua |
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在Lua语言中,你可以使用math.random函数来生成随机数。下面是一些示例代码: 1. 生成随机数: lua math.randomseed(os.time()) -- 设置随机数种子 random_number = math.random(1, 100) -- 生成1到100之间的随机整数 你可以根据需要适当调整上述代码,例如设置不同的随机数范围。 2. 在判断两个坐标都达到要求后显示弹窗,你可以使用条件语句进行判断。以下是一个伪代码示例: lua if x_coordinate1 >= threshold1 and y_coordinate1 >= threshold2 and x_coordinate2 >= threshold3 and y_coordinate2 >= threshold4 then display_popup() end 其中,x_coordinate1、y_coordinate1 是第一个坐标的值,x_coordinate2、y_coordinate2 是第二个坐标的值。threshold1、threshold2、threshold3、threshold4 分别是达到要求的阈值。当两个坐标的值都满足相应的阈值要求时,调用 display_popup() 函数来显示弹窗。 3. 创建存档的方式取决于你想要如何存储数据。这里提供一个简单的示例,使用Lua的io库来将存档数据保存到文件中: lua local save_data = { player_name = "John", level = 10, score = 200 } -- 将存档数据保存到文件 function save_game() local file = io.open("save_file.txt", "w") if file then file:write(table.serialize(save_data)) -- 使用table.serialize将数据序列化为字符串 file:close() print("保存存档成功") else print("保存存档失败") end end -- 调用函数保存游戏进度 save_game() 你可以根据需要修改存档数据结构和文件名,以及进一步完善存档的读取和加载逻辑。 请注意,以上的示例代码仅供参考,具体实现方式可能需要根据你的应用场景和需求进行调整。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 录制的讯飞小燕唱歌,怎么那么不像讯飞小燕呢? |
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你到爱说笑房间083477,我手把手教你。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 录制的讯飞小燕唱歌,怎么那么不像讯飞小燕呢? |
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难道你也没有手机号唉,这年头怎么连个手机号都没有呢? |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 我在点明圈发布了一个帖子,不知道会不会被删掉。 |
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当然可以。 |
| 小毛毛与水厚 2年前 评论了 小毛毛与水厚 创建的话题 › 我在点明圈发布了一个帖子,不知道会不会被删掉。 |
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右上角或者左上角有个发帖按钮,就在点明圈里。 |