论如何优雅地打出GG 4个月前 评论了 论如何优雅地打出GG 创建的话题 › 和大家一起聊一个经常玩音乐的人都能用到的功能,反向混响。 |
我的编曲都是很随性的啊。至于钢琴再弹一遍是编曲还是作曲这个话题我觉得我们没必要吵,因为我刚才也没有说我到底要不要换钢琴音色。并且编曲不就是怎么好听怎么来吗?反正个人是这么理解的哈。 |
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我没有网盘,并且这个软件很大,有五个多g QQ也发不了。 |
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刚才打错字了,是单声道。 |
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我想再次说明的是为了不产生不必要的误会,我在给别人单独编曲的时候都会采用单身的。但是我会尽我所能来保持编曲音乐的质量。 |
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你是让我给钢琴编曲,是吧? |
论如何优雅地打出GG 4个月前 评论了 论如何优雅地打出GG 创建的话题 › 你们期待已久的vivo手机铃声变奏曲终于来了。 |
我敢说无障碍非常的不好,我必须找明眼人帮忙我才能编曲。 |
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编曲就非常随性,想怎么整就怎么整,只要你有一个清晰的和弦走向框架 |
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我只负责编曲,你这个用钢琴重新再弹一遍,这个就涉及到作曲的了。 |
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混响是一种声学现象。
从原理上讲,当声源发声后,声波会在封闭空间内不断反射、散射和吸收,这些反射声的叠加形成了混响。混响的基本构成要素包括早期反射声和后期混响声。早期反射声是声源发声后最初到达人耳的反射声,对于空间感和声音定位起到重要作用;后期混响声是经过多次反射后,声波逐渐变得无规律、密集,形成一种弥漫的声音效果。
在音频工程和音乐制作领域,混响是一种常用的音频效果处理手段。通过电子设备或数字音频处理软件模拟不同声学空间的混响特性,如房间大小、墙壁材质、空间吸声特性等,来为音频素材添加空间感和环境氛围,使其听起来像是处于不同类型的空间中,如大厅、小房间、教堂等。
混响效果的参数通常包括混响时间(Reverberation Time,RT60)、预延迟(Pre-delay)、衰减时间(Decay Time)、早期反射声水平、混响密度等,通过调整这些参数,可以创造出丰富多样的混响效果,以满足不同音乐作品和音频应用的需求。
在音乐创作、影视音频制作、现场演出扩声等诸多领域,混响都具有至关重要的作用,能够极大地丰富声音的表现形式和艺术感染力。 |
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混响是一种用于塑造空间感的一种声音效果。 |